Клан Кай
Месяц Лориайла
Клан ввязался в драку с Домом Иллюзий, в ходе которой погиб птенец Главы. Взамен пришлось отдать младшего, самого бесперспективного принца - Сам-Ри Кай-Ниэля - с прицелом на пользу Клана в далеком будущем. Одновременно в Дом Иллюзий заслан шпион - молодой альв, предназначенный в наложники Главе Дома, это позволило бы Клану плотнее работать с новым птенцом. Наследный принц клана исчезновением конкурента на корону совершенно доволен.
Месяц Табири
Кто-то начал жечь леса. Планы Владыки резко изменились. Оставив бывшего сына в покое, он спешно собирает совет и высылает рейнджеров. Если это люди, война неминуема, но люди - исстари союзники!
Месяц Фламморы
Появились первые новости о возможных виновниках, войска не сумели справиться с ними. Из Лигвы приходит приглашение на переговоры касательно пожаров, Владыка уверен, что это ловушка. Описанные всадники слишком похожи на людей, и распространяемые ими смерть и ужас не способствуют доверию к человеческой расе. Клан Кай предпочел бы обратиться за помощью к сородичам.
Месяц Акиавари
Пожары продолжаются и разрастаются. Известия о них приносит, в частности, Люка-изгнанник - не тот альв, которому можно безоговорочно верить, но донесения разведки подтверждают его слова. Также шпионы доносят о Совете Лигвы. Страдающее от огня графство уже принимает меры. Владыка клана Кай подумывает, не зря ли он отказался принимать участие в Совете.
Месяц Ашхаи
Пожары потушены, Всадники убиты, но теперь клану угрожает голод: урожай уничтожен. Идет нешуточная борьба за припасы, и пожалуй, вскоре некоторые альвы полностью перейдут на охоту и собирательство, что в зимнем лесу едва ли разумно. Путникам и торговцам становится опасно въезжать в окрестности Мерентеи. Трон под Владыкой Воздуха шатается как никогда. Обстановка на юго-востоке Айлей накаляется.
Месяц Обители
Клан Кай отчаянно ищет выход из сложившегося положения. Альвы уже обратились за помощью к герцогу Лигвы, и он не отказал. Взамен клан предоставил ему отряд для нападения на Сарборо. Принцесса Клана Воды отправлена в Академию с двойной целью - и уменьшить количество голодных ртов, и собрать информацию. Принцесса заключает взаимовыгодный договор с принцем Дома Исцеления, закладывая основу под возможную перемену отношений между расами.
Праздник Обители в Клане обещает быть скудным, но зима близится к концу, что дает Стихийникам шанс выжить.Клан Алэ
Месяц Лориайла
Владыка готовится к свадьбе, но невесту никто не видел. Двор занят пикантными шепотками и слухами.
Месяц Табири
Увлеченные приготовлениями, Светлые пропустили вторжение иномирян. В результате оных встречает сама богиня.
В болоте, находящемся на границе с вульфарами, завелся некий страшный монстр, уничтожающий торговцев и несущий угрозу непосредственно самим альвам. Совет Владык не может решить, помогать ли соседям с этой проблемой, поскольку уже подоспела помощь из ближайшего Храма Жизни.
Месяц Фламморы
Клан Алэ пытается одновременно уследить за происходящим у соседей, у которых не унимаются лесные пожары, Болотом Гарпий, где монстр убил одного из героев, но был побежден, однако подобных тварей в Айлей доселе не было, и Лигвой. Владыка готов расстроиться, лишь бы удержать под контролем все ситуации, и собирается в Лигву на Совет, подозревая в происходящем руку вамфири. Тем временем неподалеку от стен города вот уже который день бродит богиня, сильно влияя на ход событий.
Месяц Ашхаи
Владыка медленно и неохотно возвращается к делам после свадьбы и безумных событий последних дней. Он не может поверить во временный покой.
Месяц Обители
Клан приходит на помощь страдающим собратьям клана Кай, хотя это изрядно уменьшает их собственные припасы. Монахи Жизни вплотную занялись благотворительностью. Ресурсы подходят к той грани, где выжить еще можно, но с некоторым трудом. Светлые альвы, впрочем, счастливее прочих: их и обрушившаяся буря не слишком затронула, и в Замке все спокойно, и праздник чувствуется.Клан Аса
Месяц Лориайла
Все силы клана брошены на освоение магии: Владыка Крови намерен бросить вызов Главе Дома Крови. Владыка Теней ведет некие опыты в своих подвалах и строит планы касательно Дома Иллюзий. Владыка Смерти пристально следит за всеми - и за происходящим в мире. Клан погружен в междоусобные интриги.
Месяц Табири
Лазутчики донесли информацию о странных приготовлениях в Лигве и клане Кай, в междоусобные интриги включается Клан Теней. В воздухе витает предчувствие беды.
Месяц Фламморы
Владыка размышляет о Совете Лигвы, но предпочитает пока рассылать лазутчиков и ни во что не вмешиваться. Дом Теней чует неприятности. Владыка Крови после переписки с Главой Дома Крови уверен, что вамфири не имеют отношения к пожарам: их земли тоже пострадали. И даже готов объединить силы.
Месяц Акиавари
Переписка Владыки и Главы продолжается, но ощутимых плодов не приносит.
Месяц Ашхаи
Всадники уничтожены и Владыка клана Аса отвлекся на устройство личной жизни и охраны, его земли почти не пострадали. Владыка заключает удачный договор с принцем и принцессой оборотней.
Месяц Обители
Принц-изгнанник Кайлан Аса-Фадири неожиданно решает сыграть в судьбе Сарборо свою роль и поддерживает бастарда графа в стремлении вернуть трон. Клан Хаоса выступает на стороне пиратов. Проклятый хаотитами Владыка Смерти алчет мести и идет по следам принца хаотитов. Раненный в битве за Сарборо, принц Хаоса перемещается в Академию в надежде на помощь.
Айлейский сплетник
Сообщений 61 страница 90 из 95
Поделиться6119.07.2017 20:48
Поделиться6219.07.2017 20:49
Дом Стихии
Месяц Лориайла
Умирает Глава Дома и его дочь-наследница. Престол занимает птенец-дублер Сваарг. Уже на первом собрании он показывает себя как сильного, расчетливого и умелого Главу, чего от тихого птенца никто не ожидал.
Месяц Табири
Сваарг продолжает подгонять Дом под себя жестко, но справедливо. С его подачи начинается расследование пожаров в землях Дома Тьмы.
Месяц Фламморы
Новый Глава собирается ехать в Лигву на Совет касательно вторжения, тем более, что туда уже прибыл птенец Дома Света. Придворные видят в этом шанс сбросить выскочку, но опасаются его ментальной силы. Беда Дома Тьмы их не заботит, Глава же видит в происходящем необходимость сплотиться и потенциальную угрозу.
Месяц Акиавари
Глава Дома лелеет планы захватить все земли вамфири тем или иным путем. В Доме Воды Глава необыкновенно стремительно женится и передает жене часть своих полномочий. Остальной Дом негодует.
Месяц Ашхаи
Окончание праздников знаменует Фестиваль Воды, связанный с традицией создания ледяных скульптур у рек и озер.
Месяц Обители
В Доме Воды часть подданных потеряла связь с Главой. Для него праздник забыт - необходимо найти пропавших и выяснить причины.Дом Света
Месяц Лориайла
В Дом доставлен новый птенец - Сам-Ри, бывший Кай-Ниэль. Его состояние сначала внушает тревогу одним и надежду другим, но он берет себя в руки, привязываясь к новому донору. Глава Дома обещает выполнить любое желание донора и отправляется на охоту: поступило известие о невиданной твари в его владениях. Следом отправляется весь двор, оставляя трон на попечение птенца.
Месяц Табири
Невиданная тварь найдена, ею оказывается наг - змеехвостый человек. Ловит его по случайности птенец Главы, и эта удача надолго отвлекает Кагана от всех дел. В это время из замка пропадает брат Главы. В Белой Академии принц Дома Исцеления заводит знакомство с виконтом Таргоро и ищет иных представителей властей всех рас.
Месяц Фламморы
Пока Глава Дома Иллюзий занят добычей, принц отправляется на Совет Лигвы от имени Дома. Следом за братом Главы исчезает донор птенца. Нага забирают маги Академии.
Месяц Акиавари
Птенец отправляется на поиски своего донора. Последний вместе с братом графа Аримана обнаруживаются в заброшенном замке в горах. В ночь после возвращения брату Главы Иллюзий наносят смертельный удар. Принц Дома Исцеления празднует свой День рождения и убеждает представителей иных Домов в реальности своего существования.
Месяц Ашхаи
Донор птенца оказывается проклят и тот отправляется в Белую Академию. Глава в ярости от смерти брата убивает всех, попавшихся под руку.
Месяц Обители
Птенец Дома Иллюзий теряет своего донора и, полагая, что это дело рук Кагана, замышляет убийство, но по случайности перемещается не в Л`Оролен, а куда-то в совершенно иное место. Планы откладываются, тем более, что Дом Исцеления и Дом Иллюзий заключили деловое соглашение с Кланом Воды. Для выполнения оного Сам-Ри перемещается в Лигву.Дом Тьмы
Месяц Лориайла
Дом Тьмы жаждет власти и намерен захватить Дом Света при первой возможности. Он пристально следит за новым птенцом Дома Иллюзий, даже отправляет к нему лазутчиков. Птенцы Дома Тьмы тем временем лелеют надежды на переворот.
Месяц Табири
Владения Дома Тьмы подвергаются атаке неизвестных и частично сожжены. Глава срочно собирает Совет, позабыв о всех планах.
Месяц Фламморы
Пропало несколько разведчиков. Глава всерьез обеспокоен и не решается оставить Дом даже ради Совета в Лигве, но связывается с графом, чтобы узнать детали. Стороны договорились о взаимопомощи и обмене данными. Глава отправляет новые отряды с учетом новой информации.
Месяц Акиавари
Дом Смерти принимает на себя основной удар от атаки Всадников - и дает отпор в союзе с Домом Крови. Дом Теней строит планы по завоеванию земель вамфири, пока прочие заняты защитой.
Месяц Ашхаи
Лиз Лок оправляется от нападения Всадников. Дом Тени искренне досадует, что обстановка нормализовалась так быстро.
Месяц Обители
Дом приходит в равновесие и на праздники его не тревожат особые события.
Поделиться6319.07.2017 20:49
Ди Мираар (Гнездо Гарпий; Болото Гарпий)
Месяц Лориайл
В болотах пропадают путники и торговцы. Леди ищет помощь.
Месяц Табири
На помощь лордству приходят герои: иномирянка-фея, наемник и монах Жизни. Они выступают в сторону Болот из ворот замка.
Месяц Фламморы
Монстр уничтожен, но он успел убить одного из героев. К ним присоединился новый союзник. Леди платит, как и обещала, но находит последнего весьма подозрительным, пристально следит за ним.
Месяц Акиавари
Тройное полнолуние нарушает все планы всех обитателей замка и вынуждает бежать его гостей.
Месяц Ашхаи
Замок ди Мираар переживает нашествие нежити. Соседний клан Алэ приходит на помощь в обмен на толику продуктов, которую можно перепродавать на восток.
Месяц Обители
В окрестностях слышен вой Снежной охоты. В замок приходят отряды принца Марко, спешащего на подмогу лордству.Ди Рхаурр (Степь)
Месяц Лориайл
Лорд ди Рхаурр временно выпадает из всех политических событий Айлей. Его беспокоят юные воспитанники: приемный наследник Тэларан и сын его друга Ольшин, виконт Таргоро. Оба пропадают из замка, но в нем взамен появляется юноша, утверждающий, будто он дракон. Воспитанники вновь появляются в замке уже с древнейшими артефактами.
Месяц Табири
Лорд ди Рхаурр озадачен своим гостем. Виконт Таргоро исчезает в неизвестном направлении.
Месяц Фламморы
Виконт Таргоро возвращается с призывом на Совет в Лигве для лорда. Наследник лорда исчезает в неизвестном направлении.
Побывав на Совете, лорд спешно рассылает разведывательные отряды во все стороны.
Месяц Акиавари
Лорд отправился на встречу с королем в Адагор вместе с драконом: он полагает, что явление Всадников может быть связано с юношей. На виконта Таргоро совершили покушение прямо в замке. Юный наследник остался жив и собирается расследовать это лично.
Месяц Ашхаи
Дракон становится советником лорда и обращает его внимание на возможности Школы Дагона. Рихард ди Рхаурр отправляет туда запрос на новых воинов, готовясь выступить на помощь ди Мираар. В замок приезжает его старый знакомый и отъезд откладывается.
Месяц Обители
Новый советник ненадолго покидает замок и в это время лорда убивают. Все походы отменены, готовятся выборы нового альфы, власть берет на себя бета ди Рхаурр. Дракон присоединяется к команде героев, выступающей против расплодившейся нежити. Проблема решена без помощи лордов. Бета инициирует расследование, косвенной жертвой которого становится вернувшийся советник. Праздник ди Рхаурр встречает в хлопотах.Адагор (Земля Геддона; Побережье Внутреннего моря)
Месяц Лориайла
В Адагоре ярмарка. Король получает вести из ди Мираар и размышляет о необходимости выступить на помощь.
Месяц Табири
Адагор готовится к дню рождения принца.
Месяц Фламморы
Усилены меры безопасности, хотя приготовления к празднику продолжаются. Недобрые вести вынуждают короля полагаться на разведку ди Рхаурр и крепость ворот.
Месяц Акиавари
Принц Марко принимает в замке лорда ди Рхаурр с докладом. После в королевском замке Адагора собирается совет лордов, чтобы обсудить донесения разведки. Установлено, что вторженцы называют себя Черными всадниками и охотятся за неким артефактом. Они и инициировали появление прочих иномирян в Айлей.
Месяц Ашхаи
Всадники уничтожены при участии принца Марко. После этого стали поступать заявления о странных нападениях, принц вновь отправляется спасать подданных. Затем по договору с Лигвой принц направился в Наоро на соединение с армией графа Аримана. В пути он встретил принца клана Аса, Кайлана Аса-Фадири, и поклялся помочь ему вернуть корону.
Месяц Обители
Сарборо успешно захвачен. Принц Марко выдвигается на помощь замку ди Мираар. Принцесса вульфаров отправляется в Страж, чтобы лично следить за ходом расследования.
Поделиться6419.07.2017 20:50
Община Кагертара
Месяц Лориайла
«Путь от Земли до Солнца» - величайший праздник грэмов. В руках одной из грэмок оказывается реликвия Золотая кирка. Девушка отправляется с ней на большую землю.
Месяц Табири
Продолжается ярмарка в честь праздника.
Месяц Фламморы
Окончание ярмарки. В Кагертар прибыл наследник лордства ди Рхаурр - Тэларан. Прошел слух о грядущей войне, и грэмы налегли на производство оружия и артефактов.
Месяц Акиавари
Наследник лордства пытается вернуться домой с помощью новой знакомой. Проходят слухи об Ордене Дагона, который должен быть решающей силой в грядущей войне.
Месяц Ашхаи
Отсутствие каких-либо конкретных новостей вынуждает грэмов отправлять разведку. Сообщение с соседними общинами разорвано завалами в результате суровой бури.
Месяц Обители
Дочь Председателя общины отправляется обучаться на большую землю, по пути завернув в Драхтан, чтобы помочь с завалами. Этот праздник Обители не отличается ничем особенным.Община Ригирхорда
Месяц Лориайла
«Путь от Земли до Солнца» - величайший праздник грэмов. В шахтах прекращены все работы.
Месяц Табири
Праздник и ярмарка в честь него продолжаются.
Месяц Фламморы
Окончание праздника. До грэмов доходят слухи о неприятностях равнинников, но единогласно решено Председателя на Совет Лигвы не отправлять. Грэмы углубляются в добычу минералов.
Месяц Акиавари
Продолжается усиленная добыча минералов.
Месяц Ашхаи
Произошли значительные обвалы в базовых тоннелях, и грэмы вынуждены воспользоваться помощью вамфири. Взамен те требуют знаний.
Месяц Обители
Ригирхорд разобрал завалы и готов возобновлять деятельность, но в толщах скал заводится неведомый хищный монстр. Праздник Обители они проводят несколько напряженно.Община Драхтана
Месяц Лориайла
«Путь от Земли до Солнца» - величайший праздник грэмов.
Месяц Табири
Ярмарка в честь праздника. Одновременно со стороны вамфири доходят какие-то странные, неясные слухи, но грэмы намерены не паниковать раньше времени.
Месяц Фламморы
Праздник окончен. На Совет Лигвы отправляется Председатель, чтобы выяснить причины слухов. Резко увеличивается поток заказов на боевые артефакты от вамфири, но грэмы не особенно беспокоятся.
Месяц Ашхаи
Бастард лорда ди Рхаурр разыскивает древний Храм Огня. Драхтан открывает первую зимнюю ярмарку, обменивая цветные камушки-безделушки на теплую одежду. Обрушение торговых рядов вместе с несколькими шахтами.
Месяц Обители
На помощь Драхтану приходят две посланницы Белой Академии. Рынок артефактов значительно оскудел. В Драхтане не до праздника
Поделиться6519.07.2017 20:51
Графство Таргоро
Месяц Лориайла
Граф Таргоро погибает на охоте, его наследник бесследно пропал. Трон, скорее всего, займет родич прежнего графа, но о нем ходят не лучшие слухи.
Месяц Табири
Продолжаются поиски наследника, регент тем временем уверенно берет власть в свои руки. Придворные подозревают его в покушении на виконта. Виконт тем временем устанавливает более чем тесные связи с принцем Дома Исцеления.
Месяц Фламморы
Регент отправился в Лигву на Совет.
Месяц Акиавари
Встреча с лордом ди Рхаурр наводит его на мысль, что Ольшин Таргоро может находиться у него. Регента это вполне устраивает. Виконт Таргоро посещает праздник в честь Дня рождения принца Дома Исцеления.
Месяц Ашхаи
В Таргоро появились вести о том, что виконта видели в Белой Академии. Тиль Таргоро прикладывает все усилия, чтобы замять их и пустить поиск-погоню по ложному следу. Виконт, расследуя убийство своего отца, подобрался к разгадке на смертельно опасное расстояние.
Виконт убивает Главу Черной длани с помощью наемной убийцы и отмечает свое вступление в семнадцатилетие.
Месяц Обители
В замке Таргоро ожидают возвращения виконта, но он пока занят укреплением связей с Домом Исцеления и тренировками. А возможно, просто не доверяет дяде.Графство Лигва
Месяц Лориайла
Замок Лигва празднует рождение долгожданного наследника. Прибыл альв-полукровка с известием о сожженных деревнях. Граф отправляется на разведку.
Месяц Табири
Продолжаются разведывательные операции. В замок прибывает виконт Таргоро.
Месяц Фламморы
По совету виконта граф Ариман объявляет Совет Владык. Совет проходит более чем успешно, собравшиеся Владыки распределяют задачи, связанные со вторжением Всадников соответственно возможностям. Пропадает брат графа и один из гостей.
Месяц Акиавари
Граф полностью поглощен поисками брата, оставив замок на попечении жены. К нему присоединяется разведгруппа лорда ди Рхаурр.
Месяц Ашхаи
Граф с братом возвращаются домой. Ариман планирует освобождение Сарборо от пиратов и захват контроля над морем в свои руки. Он выступает в портовый Наоро на соединение с войском вульфаров.
Месяц Обители
Лигва остается на попечении леди Алвер. Запасы, истощенные нашествием всадников, скудеют. Сарборо под контролем войск графа. Найден убитым его брат, Дарио.Графство Сарборо
Месяц Лориайла
Ликвидируют последствия столкновения альвов и вамфири. Здесь убит птенец Главы Дома Иллюзий и немало разрушений. Власти готовы обрушить свой гнев на Дом Иллюзий и Клан Кай. По всей территории неведомые силы творят разрушения, заставляя графа быть начеку.
Месяц Табири
Все чаще обнаруживаются выжженные дотла деревни на границе с лесом.
Месяц Фламморы
Граф готовит карательную экспедицию к предполагаемым виновникам, но не успевает ее осуществить. Пока он отстраивал разрушенную часть города, сквозь прорехи в стенах прорвались пираты и захватили власть в городе.
Месяц Акиавари
Граф Сарборо убит. Графство погружено в смуту пиратского дележа добычи и власти.
Месяц Ашхаи
Вайдар Алур захватил власть и учредил мало-мальские правила жизни, не догадываясь о том, что против него выступает целая эскадра.
Месяц Обители
В городе появился принц Клана Аса с дельным предложением для капитана пиратов. Сарборо переходит в руки армии людей, но граф Ариман возвращает власть самой влиятельной - купеческой общине в надежде на взаимовыгодное сотрудничество.
Поделиться6619.07.2017 20:52
Хшем
Месяц Лориайла
Начало заготовок на зиму.
Месяц Табири
На границе появляется иномирянка-ангел. Ее находит Бог Искусств Тианнан. Из-за недобрых пророчеств шамана все очень напряжены.
Месяц Фламморы
До города дошли слухи о том, что земли людей и альвов уничтожаются огнем. Вождь послал несколько воинов узнать подробности.
Месяц Акиавари
Троблинги готовятся отправиться на помощь людям, пострадавшим от Всадников.
Месяц Ашхаи
Вождь Хшема в сопровождении Табири отправляется на помощь альвам, но их путь прерывает жестокая буря.
Месяц Обители
Пропал вождь - еще во время бури.Читаар
Месяц Лориайла
Верховный шаман отправил пять учеников во все концы Айлей, чтобы прояснить недобрые знамения. За луком Висанти - реликвией троблингов - начинается охота и он пропадает. Шаман готов бросить на его поиски все силы.
Месяц Табири
Шаманы предрекают недоброе и ждут черных вестей с юга.
Месяц Фламморы
Шаман отправляется на Совет в Лигве. Прочие сплачиваются для защиты от темных сил.
Месяц Акиавари
Шаман принес новые вести и теперь весь Читаар обратил свои молитвы к богине.
Месяц Ашхаи
Решено ускорить подготовку молодых шаманов, поскольку равнинникам может пригодиться их помощь. Но о ней никто не попросил. В ответ на молитвы троблингов богами присланы новые охранные духи - фамильяры и мильраны.
Месяц Обители
Идет охота на новых духов. Буря захлестывает Священные камни и прерывает ее.Ичарвиаш
Никаких особенных событий вплоть до месяца Обители.
В месяц Обители - большой праздник
Поделиться6719.07.2017 20:53
Месяц Лориайла
В Академии произнесено запретное заклинание, из-за которого в Айлей прорвались иномиряне. Руководство обдумывает способ нейтрализаци.
Месяц Табири
На поимку иномирян отправлены отряды. Встреча принца Дома Исцеления и беглого виконта Таргоро.
Месяц Фламморы
Академия собирает все силы, чтобы дать отпор потенциальному противнику, который уничтожает поселения.
Месяц Акиавари
Новый беспокойный выпуск и попытки отследить неведомого противника оттягивают все внимание ректора.
Месяц Ашхаи
В Академии появились две реликвии из шести: кинжалы Фламморы и флейта Ашхаи. Завязывается борьба за право обладать ими. В Академию прибывает птенец Дома Иллюзий в поисках способа снять проклятие со своего донора, но ему это не удается.
Месяц Обители
Реликвии пропали так же неожиданно, как и появились. Ректор Академии решил объединиться со Школой Дагона.
Поделиться6819.07.2017 20:55
Учреждена после нейтрализации Всадников (месяц Ашхаи) на основе монастыря при храме Дагона. Уже в месяц Обители по ряду причин вынуждена объединиться с Академией
Поделиться6923.08.2017 19:25
Айлейский сплетник, август 2017
Ночные тени [кошмары]
Внешний вид: Эти создания не имеют конкретной формы, потому как могут быть в вашем сне чем и кем угодно. Однако некоторые особенно талантливые шаманы троблингов, которым повезло увидеть истинную форму существ, утверждают будто выглядят ночные тени как чернильные пятна (из-за чего и получили своё название), как густо-чёрные духи со светящимися жёлто-рыжими глазами и широкой улыбкой острых зубов. Размеров бывают различных. Вселяют ужас в души даже матёрых воинов. Существует мнение, что и пола эти существа не имеют.
Ареал: Повсеместно (во снах)
Повадки: Неспроста их кошмарами кличут. Эти создания, словно вирус, проникающий в чужую голову. Одно дело, когда снится дурной сон из-за неприятных событий и жизненных обстоятельств; совсем иное, когда их причиной становятся ночные тени. Эти создания не знают жалости, а всё происходящее в мире снов для них является игрой. Они играют со своими жертвами как коты с мышатами. Всё может начаться с простого дурного сна и закончиться настоящей трагедией со смертью спящего в реальности.
Существует три вида кошмаров. Различаются они по силе, возможностям и прожорливости. Ночные тени питаются страхами живых существ, их жизненной энергией, а самые сильные вовсе способны принести смерть. То, насколько силён тот или иной кошмар зависит от: времени проживания паразита в голове человека; от того, насколько страшны кошмары носителя; насколько глубоко спит человек.
Если вам часто снятся правдоподобные кошмары, но вы всё ещё можете внезапно проснуться от собственного крика посреди ночи, то вам ещё крупно повезло! Не смотря на то, что это только первая стадия роста тени, она ещё недостаточно закрепилась в вашем мозгу, извести её можно довольно просто. Впрочем, среди теней находятся особенно хитрые, которые создают кошмары носителю с некоторой периодичностью, наращивая силы для второй стадии.
Если вы слишком глубоко вязнете в кошмаре, просыпаетесь вымотанным и с неприятным ощущением, будто до сих пор находитесь во сне, а днём вас преследуют галлюцинации — поздравлять вас не с чем. Вы в ловушке, довольно крепкой. Тень уже высасывает ваши силы и энергию, не стесняясь этого. Вам часто хочется спать, а это чревато новыми встречами с кошмарами.
Если вы просыпаетесь со всеми выше обозначенными признаками, да ещё и находите следы от порезов, ушибов или иных неприяных инцидентов, произошедших во сне, то совсем скоро вы не проснётесь вовсе. Кошмары, способные создавать настолько серьёзные и реалистичные сны смертельно опасны. В малом количестве, но встречались случаи лунатизма. Кошмар буквально управлял телом своего носителя, а это может быть чревато иными жертвами.
Стоит помнить, что ночные тени второй и третьей стадии можно только прогнать, в то время как первую возможно уничтожить.Способности: Эти существа - неосязаемые духи, увидеть которых можно только во сне. Они проникают в ваше сознание и могут накрепко в нём обосноваться. Они имеют доступ к любым уровням памяти, ментальные блоки щёлкают, как орешки.
I категория: получает доступ к воспоминаниям и переживаниям, подпитывается от страха, который появляется во сне носителя. Может постоянно мучить спящего ужасающими ночными видениями или же захватывать сознание постепенно (к примеру, вам будет сниться кошмар раз в три-четыре дня).
II категория: имеет более полный доступ к памяти и эмоциям, может влиять на них во время сна; некоторые даже влияют на память, слегка искажая то или иное прошедшее событие. Не даст вам проснуться посреди ночи. Активно вытягивает жизненные силы спящего, из-за чего носитель просыпается утомлённым.
III категория: самый мощный дух, способный делать ваши кошмары «реальными». На теле могут появляться гематомы, порезы и ссадины, полученные во сне. Наяву носителя довольно часто одолевают галлюцинации, появляется клонность к лунатизму, сон становится очень глубоким.Способы борьбы: пока что наиболее серьёзными противниками для этих монстров являются шаманы. Именно им под силу впадать в некий транс-полусон и проникать в чужое подсознание. Само собою, делать это могут довольно опытные шаманы, а не новички.
С духами первой категории всё довольно просто. Они недостаточно сильны, чтобы скрыться в глубине сознания носителя, а потому могут быть быстрее обнаружены и развеяны шаманом.
Что касается духов второй и третьей категории, то первые сдадутся только с боем. И то не погибнут, а лишь ослабеют и уйдут искать нового носителя, начиная свой путь с первой ступени. А вот вторые весьма опасны даже для шаманов. Не смотря на свою защиту, шаман может и «заразиться» тенью, может быть втянут в кошмар настолько, что уже не сможет выйти из своего транса самостоятельно и, вероятно, погибнет. Для борьбы с третьей категорией рекомендуется иметь во сне поддержку в виде второго шамана. Однако уничтожить такой кошмар невозможно, можно лишь ослабить да прогнать.
Такой тварью может не заразиться разве что ментальный маг третьего и более высоких уровней, маг теней может попробовать подчинить духа первой категории и выгнать из своей головы, а так же беда не коснётся тех, кого оберегают фамильяры и мильраны. Эти магические души чуют ночную тень и могут постараться оградить вас от её дурного влияния. Если же тень живёт у того, кто только-только обзаводится маленьким помощником, то не стоит думать, что малыши смогут изгнать тень третьей категории без вреда для самих себя. Могут погибнуть или очень сильно ослабеть.
Дополнительной защитой могут стать обереги, зачарованные шаманами. К сожалению, находятся те, кто спекулирует на желании других защититься, продавая им некачественные товары. Иными словами - опасайтесь подделок!Дух Опасен (уровень опасности зависит от категории)
Наш корреспондент Шеду, пролетая на грифоне над Айлей, сделал ряд ценных зарисовок о том, чем живет наш мир сейчас!
И ему помогла наша художница и дизайнер - ДаринаВсе картинки кликабельны!
Также обращаю ваше внимание, что 4 сентября стартует всеайлейская перекличка.
Оборотни (вульфары)
Квест "Право быть первым"
Главный претендентИмя: На ваше усмотрение
Раса: вульфар
Возраст: от 100Заявка: стае ди Рхаурр необходим новый альфа! Любой желающий альфа может рискнуть жизнью и гордостью ради высокого статуса! Сможешь ли ты бросить вызов другим кандидатам? Целое лордство покорится тебе, если ты сумеешь показать себя достойным сей роли! Спеши же, подобный шанс выпадает лишь раз в жизни!
Описание: Нужен серьезный, взрослый волк, способный вести за собой все лордство ди Рхаурр. Собранный, сосредоточенный, предпочитающий контролировать ситуацию полностью, достаточно сильный, волевой, чтобы ему покорились даже альфы иных, более мелких стай. Он должен быть силен и достаточно сдержан, избегать излишних конфликтов, обладать достаточной уравновешенностью и уметь предвидеть последствия своих действий. Окрас (волка), внешность и происхождение роли практически не играют. Его главная задача - победить в соревнованиях альф! В этом ему, несомненно, помогут ум, сила и жесткая воля. Прекрасно знает, как необходим полный контроль над степью и имеет четкий план, как это сделать. В альфы он стремится именно потому, что жаждет установить пошатнувшееся равновесие. Высоко ценит свободу и независимость, а потому едва ли отдаст лордство кому бы то ни было. Хотя бы и самому королю.
Ставленник короляИмя: На ваше усмотрение
Раса: вульфар
Возраст: от 200 летЗаявка: стае ди Рхаурр необходим новый альфа! И король делает свою ставку на этого бывалого воина! Несомненно, он достоит этой чести, даже если это означает подчинение лордства королю. И как жаль, что именно этому ставленнику суждено проиграть битву... Но стоит ли признавать поражение так легко?
Описание: Умелый закалённый в боях воин и старый друг короля, который сейчас занимает высокий пост. Например, генерал, глава Призрачной стаи, советник короля или кто-то того же уровня. Но не смотря на свой высокий пост, не дистанцируется от подчинённых, предпочитает свободное и раскрепощённое общение, что, кстати говоря, не мешает подопечным уважать своего командира и знать, когда нужно вновь соблюсти субординацию. Он отважен, предан королевству и правителю, а также высоко ценит честь и верность. Мудр, честен, справедлив, отличный стратег и тактик, хороший дипломат. В плане политики руководствуется фразой - "Хочешь мира – готовься к войне". Не то, чтобы он считал прочие расы врагами, просто всегда ратовал за серьёзное усиление армии и флота. Автор некоторых военных реформ. Из тех, кто будет биться до конца и скорее умрёт, чем предаст. Король высоко ценит его не только как своего друга, но и как верного и надёжного воина, которому во всём доверяет. Вместе с тем, как и большинство сородичей, любит выпить, потравить байки, ну и конечно же устроить мордобой, после нескольких кружек. Питает особую неприязнь к вамфири, так как однажды его брат погиб от их рук. При этом понимает, что глупо чувствовать ненависть ко всей расе, из-за действий некоторых индивидов. И хотя душевные раны всё же не дают полностью утихнуть этой ненависти, он никогда не давал ей взять над собой власть. Имеет жену и детей.
Поделиться7020.09.2017 21:02
Сентябрь, 2017
Коротко о том, как упарывается действующая админка
1. У нас закончилась перекличка и в связи с этим ожидается ряд изменений: будут пересмотрены и изменены сюжетные линии, добавятся новые акции, расширятся квесты.
2. У нас новый дизайн. За него все благодарности принимает Дарина)
3. Неделя Игры престолов закончилась, но это не значит, что вместе с ней закончились все игры и развлечения, все только начинается!
4. Изменены правила предоставления постов в конкурс, теперь вы можете предоставлять чужие посты. Если их будет больше трех, мы сделаем ставки, как летом, и предоставивший пост-победитель тоже получит свою долю приза!
5. Напоминаю, средняя скорость постов - один в неделю, через неделю ваш соигрок имеет право сменить игру.
6. Мы исправили некоторые недочеты форума, если у вас трудности с созданием новых тем - сообщите нам!
7. В понедельник стартует новый конкурс, не пропустите!
8. Мы вас любим!
Владыка клана ВодыИмя: Сципион Кай-Ниннэ
Раса: альв
Возраст: больше 40 человеческихЗаявка: Папочка, нашему народу и мне ты сейчас очень, очень нужен! Я заключила союз, который ты вполне можешь не одобрить, но так действительно лучше для клана Кай! Ты же сможешь меня понять?..
Описание: Сильный, крепкий мужчина, умеющий предусмотреть последствия своих действий. Искренне недолюбливые всяческие заговоры и интриги, но понимает их необходимость в некоторых случаях. Несколько холоден к семейству, полностью поглощен делами клана, которые, как на грех, идут не слишком хорошо. На втором месте после клана у него стоит наследная дочь, все прочее занимает гораздо более дальние закоулки в его сердце. Старается контролировать и предусмотреть все, что в его силах, далек от порывистости, умеет произвести достойное впечатление даже в заведомо безвыходной ситуации. Впрочем, свято уверен, что безвыходных ситуаций не бывает - надо просто еще разок подумать. Благоразумен, собран, скрупулезен, способен довести своей любовью к тщательно сделанной работе до истерики. Если и лелеет какие-то планы насчет судьбы клана, то держит их при себе. Женат.
Связь с вами: ЛС, гостевая или флуд. Меня позовут.
Главный претендентИмя: На ваше усмотрение
Раса: вульфар
Возраст: от 100Заявка: стае ди Рхаурр необходим новый альфа! Любой желающий альфа может рискнуть жизнью и гордостью ради высокого статуса! Сможешь ли ты бросить вызов другим кандидатам? Целое лордство покорится тебе, если ты сумеешь показать себя достойным сей роли! Спеши же, подобный шанс выпадает лишь раз в жизни!
Описание: Нужен серьезный, взрослый волк, способный вести за собой все лордство ди Рхаурр. Собранный, сосредоточенный, предпочитающий контролировать ситуацию полностью, достаточно сильный, волевой, чтобы ему покорились даже альфы иных, более мелких стай. Он должен быть силен и достаточно сдержан, избегать излишних конфликтов, обладать достаточной уравновешенностью и уметь предвидеть последствия своих действий. Окрас (волка), внешность и происхождение роли практически не играют. Его главная задача - победить в соревнованиях альф! В этом ему, несомненно, помогут ум, сила и жесткая воля. Прекрасно знает, как необходим полный контроль над степью и имеет четкий план, как это сделать. В альфы он стремится именно потому, что жаждет установить пошатнувшееся равновесие. Высоко ценит свободу и независимость, а потому едва ли отдаст лордство кому бы то ни было. Хотя бы и самому королю.
Поделиться7119.10.2017 19:34
Октябрь 2017
Лучший пост лета!
Вурдалаков вам в жены, чертовы стражники!! Мысленно ругалась ушастая девица, пытаясь уйти от погони. Конечно, в лисьем амплуа убежать было бы куда проще, но зато не так весело! Да и от новенькой теплой одежды жуть как не хотелось избавляться… Ведь Рэн заполучила обновки с таким трудом! Нет, что вы, конечно, не купила….
Сверкая начищенными до безобразия сапогами лиса в панике пыталась выцепить взглядом путь к отступлению. Жрите пыль, неудачники! кицунэ резко свернула с пустынной улицы в узкий переулок, который вёл к более оживлённому району города – воровка надеялась скрыться от погони на торговой площади.
Выбежав из переулка, лиса оказалась на небольшом перекрёстке, и не успела сказать «фыр», как на нее кто-то налетел. Этим «кто-то» оказалась выбежавшая из находящейся слева улочки длинноволосая блондинка.
Несколько секунд обе барышни валялись на манер бутерброда, пытаясь вывернуть голову так, чтобы лучше рассмотреть друг друга. Очнулись, когда услышали топот.
- Куда курс держишь, уважаемая? – деловито поинтересовалась Рэн, выпутываясь из плаща незнакомки. - Если в тот переулок, передайте моим поклонникам, что я побежала прямо!
Блондинка ловко вскочила на ноги и, бросив на ушастую презрительный взгляд, поспешно стряхнула с себя налипшую грязь.
- Тогда если ты направляешься туда – указала девушка на улочку за своей спиной, – передай тому отряду в капюшонах, что я свернула направо!
Забавно, а у нее присутствует чувство юмора! Дамы кивнули друг другу и разбежались: она в переулок, а кицунэ в улочку, из которой незнакомка и пришла.
Вскоре лиса осознала, что таинственная особа вовсе не шутила. Вот и компания в капюшонах и… Что сказала та девушка? Отряд?
Лиса замедлила шаг, приближаясь к ним, пытаясь нацепить капюшон дабы скрыть уши. Они остановились. Пять человек, в плащах, вооруженные до зубов. Пять молодых охотников, обвешанные амулетами с ног до головы. Элитный отряд, однако…. Пять мужиков… которые начали тут же оценивающе разглядывать наспех закамуфлировавшуюся кицунэ. Дело пахнет рыбьим жиром!
- Леди, - мягко сказал самый высокий из них. - Могу ли я с Вами познакомиться? Пройти мимо такой красавицы просто невозможно!
А в глазах уже видно, как он пересчитывает деньги, полученные за душеньку несчастной Рэн.
- Я спешу! В другой раз! – выпалила лиса, разворачиваясь… и пускаясь наутёк. Не было сомнения, что они поняли, кто она такая. – что ж вам дома не сидится, засранцы!
Охотники, недолго думая, последовали за ней. В сантиметре от головы просвистела шальная стрела, втыкаясь в вывеску трактира. Хороший знак. Были бы магами давно уже продемонстрировали свои умения. Заключила хвостатая, петляя по портовым переулкам. Пока не увидела ее… все та же блондинка, все так же убегающая, но только уже от стражников, что не так давно отравляли жизнь Рэн. Дама, увидев лисью нездорово-широкую улыбочку, встала, как вкопанная.
- Что ты натворила? Почему портовая стража вдруг так тобой заинтересовалась? – прорычала она, волоком затаскивая кицунэ в ближайшую подворотню, - что ты забыла в этом городе?
- Я ищу кое-кого, ты случайно не знакома с неким Роджером? - еле как произнесла запыхавшаяся Рэн, опасливо поглядывая через плечо.
Теперь, видимо, объединив силы, их разыскивали уже объединенные силы преследователей. Но сколько бы амулетов не повесили на себя наши дорогие охотники, Шиархи сегодня благоволила двум девицам, укрывшимся в тени. Услышав знакомое имя, блондинка удивленно фыркнула.
- И что-же понадобилось от него подобной… хм… - Ее зеленые глаза скользнули по нервно подергивающемуся хвосту, - вульфарке??
- Я просто скромная путешественница, ищущая возможность набить карманы золотом, – невозмутимое выражение лица Рэн благополучно состроила. – А что?
- Советую начать снова путешествовать, и как можно скорее! Наши охотники на горизонте! – мило улыбнувшись, прояснила девица. - Знаешь, пожалуй, я тоже «попутешествую»!
Больше она не произнесла ни слова, лишь поманила Рэн за собой. Любопытство - страшная вещь, да и тем более: враг моего врага – мой друг, так ведь? Кицунэ последовала за своей товаркой по несчастьям, поглощённая порывом испепеляющего разум интереса. По пути девицы успели шепотом обменяться именами. Как выяснилось, перед кицунэ во всей красе предстала альвийская полукровка Мэлфин, большее о себе блондинка сообщать не стала. Между путницами повисла гнетущая атмосфера недоверия.
- Сюда, - кротко бросила Мэлфин, указывая на небольшой, но жутко шумный трактир, - уж не знаю, зачем тебе связываться с пиратами, но, если уж ты уверена в своем решении, милости прошу в «Сытый скелет».
Рэн мрачно кивнула, опасливо прикоснувшись кончиками пальцев к деревянной двери. Бац! В то же мгновение из заведения вылетел порядком перебравший грэм, что своим фееричным появлением сорвал с губ трусоватой плутовки пронзительный визг. Благо, внимания этому инциденту развеселый посетитель «Сытого скелета» не предал. Зато лиса, недолго думая, проскользнула в открывшуюся дверь. Мэлфин за ней не последовала, оставив Рэн саму на себя. Да ушастая плутовка и не была против самостоятельного плаванья. Громкая музыка, шатающиеся моряки и куча бесхозной еды! Как-то так и выглядит лисий рай… Растянув блаженную клыкастую улыбочку кицунэ в ритме вальса начала пробиваться к барной стойке, попутно разжившись пирожком и кружкой какого-то пойла.
- Ну, Роджер!, - жадными глотками хрупкая особа осушила кружку и со зверской рожей впечатала опустевший сосуд в стойку, - ТЫ ГДЕ?
Вопить не своим голосом - довольно примитивная тактика поиска, но чем черт не шутит?Интервью с Кирой Калининой, гостьей из другого мира!
Сегодня у нас в гостях очень необычный гость - представительница иного мира, волей случая попавшая в Айлей!Что больше всего удивило вас в нашем мире?
О, какой интересный вопрос.
Не могу сказать, чтобы вот прямо удивило. Но привлек душевный коллектив, который, на мое скромное мнение, стоит во главе угла любой игровой вселенной. Мне нравится атмосфера вашего мира, и живость игры. Отдельно хочу отметить многообразие магии. Есть, где развернуться.А как вы бы хотели "развернуться", если бы были местной?)
Я бы в гномы пошла.
Пусть меня научат (с)Люблю всякие изобретения, так сказать, быть двигателем науки и прогресса, возможных в условиях данного мира. Стала бы ювелиром, или рудокопом, или кузнецом. Если бы ювелиром или кузнецом, то и дизайнером по умолчанию.Здорово звучит. А по магии вы бы что выбрали?
И да, спрашивать, какая раса вам больше всех по душе, уже смысла не имеет, верно?На счет магии не принципиально. Из того, что подвластно грэмам, остановилась бы на той, которая более логично вписалась бы в моего перса.
Кстати, можно спрашивать. Еще со времен живых РИ, я предпочитаю играть за людей. Темных, светлых - не важно. Уж кому, как не человеку понятны мотивы поступков, эмоции и чувства людей. Но на Айлее гномы уж очень заманчивы. У меня стереотипное восприятие гномов, идущее от Толкиена. А здесь прям такие няши, что вах)))Это потому что девушки тонкие, звонкие и медведя валят или потому что сарафаны и золото?)
* смеется*
Это потому, что в принципе, у ваших гномов есть женщины. Говорю же, мой мозг форматирован миром Толкиена, который был первым фэнтезийным сеттингом, мне доступным. Я могла бы, конечно, отыграть сурового бородатого гнома-воина, но зачем такие жертвы, когда у вас есть такие прелестные гномихи? Эээ, слово не очень красивое. Ну, женщины-грэмы. Сарафаны меня не интересуют, скорее, медведи и золото))А еще я бы нефть качала))Они называются грэмками) А нефть в Айлей еще не освоили)
Есть ли что-то, чего, на ваш взгляд, у нас не хватает?Грэмки... Красиво звучит.
Чего не хватает? Вот, кстати, нефти не хватает. Из неё и смолы можно делать "греческий огонь", рецепт держать в секрете, а состав продавать полководцам. Или если кто надумает напасть на грэмов, то вдарить по этим агрессорам этим самым огнем)) А еще нефть можно в целительстве применять, не все же в Айлее владеют магией исцеления.В общем, у вас уже есть весьма неплохие прикидки для возможной игры. И, кстати, игроки просили спросить, не думали ли вы о постоянной игре здесь коренным жителем?
Честно говоря, я об этом уже думала. Есть, правда, одно "но". Очень много лет я играла в фэнтези. Начинала с классики жанра - Хоббитских Игр. Потом были разные сеттинги. Каждое лето на протяжении почти десяти лет было не менее трех игр в стиле "мечей и магии". В конце ХХ века ролевикии упорывались именно по фэнтезийным мирам. И я этого жанра просто переела. Устала.
Возможно, когда-нибудь эта усталость уйдет и снова появится желание надолго прописаться в сказочном и прекрасном мире. Но... пока мне максимально комфортно в нашем "Центре".Тогда вопрос к вашему персонажу. Что Кире показалось в Айлей самым нелепым или странным?)
Кира очень мало пока была в Айлее, чтобы увидеть какие-то нелепости. А вот странного увидела оченно много.Как говорится, " всё страньше и страньше" (с) Девушка-оборотень, сотовая связь не ловит, стражи порядка порядок не охраняют... Собственно, в каждом посте я пытаюсь описать удивление Киры, и оно будет все больше и больше.
У вас не было ассоциаций с Алисой?)
Еще как была! Иногда, чтобы попасть в сказку, даже кроличья нора не нужна))
А иногда даже Алисой быть не обязательно)
Кстати, насчет этого. Что общего у ворона и письменного стола?Ну, Алиса, же, это просто
диагнозсостояние души))
Вам как ответить? Как я помню из канона, как отвечает гугл или как сказала бы Кира? * подмигивает* Кира бы ответила, что общего между ними, это органическое происхождение.Думаю, версия с мнением самой Киры - самая интересная!)
А где бы вы хотели побывать больше всего?Ну, поскольку я большая любительница треша, угара и всяких ужасов, то в тех местах, где они водятся в большом количестве. Думаю, что для рафинированной барышни Киры это был бы отличный урок выживания, да и ценность человеческой жизни ( и не только человеческой) она бы поняла на полную катушку.
Человек, привыкший к тихому существованию в мирном и уютном болотце, иногда нуждается в встряске, которая очень изменит не только его жизнь, но и мировоззрение.То бишь вы выбирали мы место пошумнее и поинтереснее среди грэмов)
А вы знаете, что происходит в Айлей на троелуние?Конечно! Весело, шумно, и вообще, я за здоровый кипиш))
Троелуние? * шепотом* Нет, конечно. Может, расскажете? А то "сами мы не местные", ничего не знаем, не умеем, не понимаем.Когда на небе Айлей появляются три луны, все оборотни меняют облик и отчасти теряют контроль над собой. А вы ведь вроде в землях вульфаров. Не страшно?
Как интересно! Не знала. И не страшно.
Потому что рядом удивительная барышня,которая, если что, выручит дурную любительницу приключений))
Кстати, хочу сказать, что мне очень понравился ваш обновленный дизайн))Ну во-первых, она сама - оборотень, во-вторых, - причина столь радикальных перемен в облике Айлей) Ей будет приятно услышать похвалу.
Скажите, что бы вы пожелали нашему миру?Ну, если говорить об игре - то долгих лет жизни.
Пусть в Айлее наблюдается демографический взрыв. Даешь много новых персонажей - разных, интересных и очень надолго. Желаю адекватных игроков, и каждому из них перманентного вдохновения. Админам терпения и новых витков полета фантазий. А всему форуму процветания :love:Спасибо большое! И за пожелание, и за ответы!)
С нами была гостья из другого мира (и другого форума) Кира Калинина!А вам спасибо за вопросы)
Баронесса де ШаронИмя: Агнесса де Шарон
Раса: человек
Возраст: 36 летЗаявка: сын ищет мать, которую не видел очень давно! Бастард-полукровка, не нужный ей прежде, оказался единственной надеждой на нормальную жизнь после того, как ее владения разорили пираты. Его новое положение на королевском дворе оборотней способно даровать и кров, и деньги, и защиту - и ей, и ее новому желанному сыну. Но сумеет ли она убедить своевольного отпрыска?
Описание: Когда-то давно придворную даму Сарборо соблазнил приезжий альв, оставив на память о себе сына-бастарда. Остроухий мальчишка не пришелся ко двору, и хотя получил достойное образование, при первом же удобном случае был отправлен с глаз долой в Школу Дагона и словно бы забыт родными. Агнесса вышла замуж за барона де Шарона и даже родила ему наследника (обсуждаемо). Но на пороге восемнадцатилетия парень уже был телохранителем принцессы Адагора, а Сарборо тем временем подвергся нападению пиратов и был разорен. Пострадало и поместье барона де Шарона, впрочем, баронесса успела бежать. И единственная ее надежда найти приют и помощь - попросить старшего сына, который хоть и отбыл с принцессой по тайным поручения, но наверняка появится на большом празднике в Таргоро!
Агнесса довольно эмоциональная, порывистая, яркая личность, но она уже научилась оценивать свои действия и возможности правильно. Беспечная и открытая, она никогда не знала нужды, и оказавшись без гроша в кармане порядком растеряна, однако гордость не позволит ей показать это.Связь с вами: ЛС, гостевая.
Главный претендентИмя: На ваше усмотрение
Раса: вульфар
Возраст: от 100Заявка: стае ди Рхаурр необходим новый альфа! Любой желающий альфа может рискнуть жизнью и гордостью ради высокого статуса! Сможешь ли ты бросить вызов другим кандидатам? Целое лордство покорится тебе, если ты сумеешь показать себя достойным сей роли! Спеши же, подобный шанс выпадает лишь раз в жизни!
Описание: Нужен серьезный, взрослый волк, способный вести за собой все лордство ди Рхаурр. Собранный, сосредоточенный, предпочитающий контролировать ситуацию полностью, достаточно сильный, волевой, чтобы ему покорились даже альфы иных, более мелких стай. Он должен быть силен и достаточно сдержан, избегать излишних конфликтов, обладать достаточной уравновешенностью и уметь предвидеть последствия своих действий. Окрас (волка), внешность и происхождение роли практически не играют. Его главная задача - победить в соревнованиях альф! В этом ему, несомненно, помогут ум, сила и жесткая воля. Прекрасно знает, как необходим полный контроль над степью и имеет четкий план, как это сделать. В альфы он стремится именно потому, что жаждет установить пошатнувшееся равновесие. Высоко ценит свободу и независимость, а потому едва ли отдаст лордство кому бы то ни было. Хотя бы и самому королю.
Поделиться7220.11.2017 21:34
Кукловоды
Внешний вид: Внешность кукловодов видоизменяется по мере того, как они расширяют свою "армию" из марионеток. Эти создания не отличаются приятным видом, едва ли кто-то добровольно пошёл бы с ними в дремучий лес, не подозревая в чём-нибудь ужасном.
Хотя на первоначальных стадиях, молодые создания выглядят как гуманоиды с белыми ликами, лысым черепом и несколько удлинёнными руками с длинными и тонкими пальцами. У них на лице выделяются точки носа, чёрные губы (хоть разрез рта несколько больше) и округлые гипнотически-красные глаза, обведённые каким-то чёрным геометрическим рисунком. Встречаются особи со светящимися полосами на лице, руках и нитями на одежде. Это говорит о том, что кукловод в большей степени охотится на магов (таких и убить сложней). Молодые кукловоды даже носят какое-то подобие одеяний сплетённых из их же нитей.
После того как кукловод обзаводится пятью и более жертвами, он начинает преображаться, притом не в лучшую сторону. Белая маска лица постепенно исчезает, черты заостряются, одежда начинает сливаться с телом, становясь его частью. На руках появляются длинные острые когти, а прорезь рта становится более явной. В конечном счёте он станет похожим на силуэт, сплетённый из тугих нитей, которые будут создавать ощущение нереальности и текучести опасного создания, завораживать. У некоторых матёрых кукловодов появляются дополнительные глаза.Ареал: Чаще всего появляются в дремучих лесах и предгорьях (но не на голых камнях). Вполне могут устроить жилище и разместить «коллекцию» марионеток в заброшенных пещерах или оврагах. Никогда не появляются в городах и крупных селениях.
Повадки: Кукловоды — крайне опасная нечисть. Этот разумный монстр тонко чувствует настроение своей жертвы, наперёд продумывая тактику, способную затянуть в его сети как можно больше несчастных. Отлично осознают уровень опасности, который может исходить от жертвы, и не полезут на рожон. Взгляд этих созданий завораживает. Чаще всего они питаются именно представителями разумных рас, абсолютно любыми — они лучшая пища и марионетки, являющиеся защитой и особой гордостью каждого монстра. Но перебиваться могут и обычным зверьём, впрочем, не делая из них своих управляемых и покорных приспешников. С марионетками эти монстры связаны особыми нитями, которые кукловоды плетут самостоятельно, после развешивая на них свои иссушенные «игрушки». Они разжижают разум и выпивают из тел все живые соки, поэтому редко кто надеется на возвращение тех, кто мог попасть в лапы этих чудовищ. Особый интерес для кукловодов представляют маги, ведь благодаря им можно получить больше питательной энергии.
Кукловоды никогда не селятся группами, живут обособленно и охотятся на некотором расстоянии от своего «мрачного дома». Они прячутся в тенях и темноте. Мало кому удавалось выследить кукловода намеренно, ещё меньшему числу храбрецов - вернуться с победой. Однако некоторые алхимики засылают целые группы наёмников в опасные места, чтобы получить особый реагент: нити. Они крайне ценны, увеличивая мощность зелий в пять, а то и более раз. Однако получить их можно лишь после смерти чудовища.
Особо матёрые кукловоды имеют целую армию марионеток. Справиться с такими тварями труднее в несколько раз. Места, где они поселяются, начинают постепенно чахнуть и умирать, а после усекновения монстра ещё долгие полвека могут находиться пустыми, аномальными (то есть там вообще нет магии в воздухе) и даже поддерживать существование некоторых марионеток, если те при жизни имели предрасположенность к тёмной магии любого вида.
Размножаются ли эти существа? Само собой. Кукловоды, достигнув определённого возраста (желательно момента, когда начинают трансформироваться в нечто иное) вполне могут отделить часть от себя и создать новое чудовище. Молодые кукловоды — самостоятельные личности, первое время успешно выживающие на инстинктах и знаниях предка. Они более осторожные, но столь же беспощадны, что и взрослые.Способности: Они выделяют особые феромоны, которые воздействуют на разум жертвы, притупляют интуицию и чувство самосохранения, туманят разум. Кукловоды общаются мысленно как между собой, так и обращаясь к несчастному путнику. Плетут нити, связывающие их с марионетками и крайне ценные для алхимиков. Важно знать, что кукловоды, имеющие от пяти и более марионеток, могут вселяться в своих «подопечных» (бывшее тело кукловода становится марионеткой, а бывшая марионетка - кукловодом).
Способы борьбы: Даже самый мощный ментальный амулет не сможет уберечь вас более чем на семь минут от влияния этой твари. После этого защита просто сгорит. Стоит отметить, что маги-менталы высокого уровня намного хуже поддаются влиянию кукловода, особенно молодняку. Монстр не любит громкие звуки, оные вполне могут сбивать его. Уничтожить его можно только поймав в магическую ловушку (особенно необходимо сделать это, если монстр может вселяться в своих марионеток) и испепелив заклинанием света. Воин вполне может справиться с тварью зачарованным клинком, коль поймает. Есть у них и природные враги - двуроги, поэтому всадники на этих животных могут не опасаться магического воздействия кукловодов.
Монстр. Смертельно опасен
1. На Айлей стартовал "Добрый Санта". Спешите отметиться, если хотите участвовать!
2. Желающие могут записаться на интервью без очереди! Ждем вас в этой теме
3. Празднование Самайна (Хеллоуина) завершено. По его итогам всем участникам конкурсов и игр были розданы их призы, в том числе за участие в конкурсе "Тыковка от Арнэо".
4. Новым игроком месяца (октябрь) становится Фраара Дис Дхарш! Поздравляем победительницу!)
5. Конкурс "Старинная легенда" упразднен.
6. Готовится к выходу новая акция на ученых! Скоро она вас порадует!
7. Обновлен список квестов. Если вы ищете идеи для игры - прошу в эту тему!
8. На форуме добавлен новый пакет смайликов. Их можно найти под кнопкой "Дополнительные смайлики" за уже привычными лисицами!
9. Мы вас любим!
Оборотни (вульфары)
Квест "Право быть первым"
Главный претендентИмя: На ваше усмотрение
Раса: вульфар
Возраст: от 100Заявка: стае ди Рхаурр необходим новый альфа! Любой желающий альфа может рискнуть жизнью и гордостью ради высокого статуса! Сможешь ли ты бросить вызов другим кандидатам? Целое лордство покорится тебе, если ты сумеешь показать себя достойным сей роли! Спеши же, подобный шанс выпадает лишь раз в жизни!
Описание: Нужен серьезный, взрослый волк, способный вести за собой все лордство ди Рхаурр. Собранный, сосредоточенный, предпочитающий контролировать ситуацию полностью, достаточно сильный, волевой, чтобы ему покорились даже альфы иных, более мелких стай. Он должен быть силен и достаточно сдержан, избегать излишних конфликтов, обладать достаточной уравновешенностью и уметь предвидеть последствия своих действий. Окрас (волка), внешность и происхождение роли практически не играют. Его главная задача - победить в соревнованиях альф! В этом ему, несомненно, помогут ум, сила и жесткая воля. Прекрасно знает, как необходим полный контроль над степью и имеет четкий план, как это сделать. В альфы он стремится именно потому, что жаждет установить пошатнувшееся равновесие. Высоко ценит свободу и независимость, а потому едва ли отдаст лордство кому бы то ни было. Хотя бы и самому королю.
Мой единственный родной брат.
Отравлен,
спит беспробудным сном,
но очнется, коль скоро найдется
игрок на рольИмя: Ниитэ Ноа
Раса: вамфири
Возраст: 16 летЗаявка:
Между нами разница в возрасте почти в 200 лет, но это не мешает тебе быть обожаемым мною и, в свою очередь, обожать меня. Казалось бы, что может быть более весомой причиной отчужденности двух братьев, чем такая разница в летах и в отношении родителей? Но как бы ни был я безмерно поражен, что Дом Исцеления за время моего вынужденного сна, обзавелся еще одним наследником - и без того столь редкое явление, как дети у вамфири, повторилось дважды.
Будь братом мне, что у постели старшего проводил часами в детстве, и что держал мою ладонь даже тогда, когда я о тебе не знал, не ведал.
Будь тем, кто среди родни единственный не отвернулся и любил, даже не зная, что я за вамфири, и как к тебе я отнесусь.
Будь тем, кого единственно я искренне люблю, если считать родной наш Дом.Описание:
В свои 16 лет ты спишь, отравленный недугом неизвестным, спокойно улыбаешься во сне. Красивый, юный, истинный вамфири, все, как мечтали наши с тобой отец и мать. Ты верен Дому, чести, долгу, умен, прекрасен и самую малость, вот чуть-чуть наивен для Ноа, но искренен и очень любишь жизнь.
Очнись, мой брат, тебе ли спать всю юность? Пора уж в Академию тебе, да и с тобой мы слишком мало провели совместных дней. Нам есть, что обсудить, нам есть, что вместе совершить.
К тому же, думаю, тебе понравится невеста, что подобрал для тебя отец... Иль нет?P.S. Хочется видеть действительно брата, младшего, опекаемого мною, изумительно искреннего для нашего племени и любящего все живое. В кого влюбляться или нет, чем дорожить и ввязываться ли в мои интриги - решать тебе. Но планов много, грядут большие перемены в нашем Доме, и мне очень нужна поддержка брата в эти трудные для Айлей времена.
Связь с вами:
через гостевую (даже если я не был пару дней здесь, не беда - меня палочкой потыкают, и я приду), затем выдам в ЛС ВК.
Поделиться7320.12.2017 23:37
Декабрь, 2017
Марионетки
Внешний вид: Внешность любой марионетки довольно идентична. Несколько иссушенные тела с коричневой кожей, практически голый череп с тёмными провалами глазниц, в которых поблёскивает красный огонёк. Подчинённые кукловодов красотой не отличаются, хотя хозяева могут даже одаривать их чем-то вроде "плащей" из своих нитей. В остальном же марионетки остаются в той истлевающей одежде, в которой были пойманы и занесены в "коллекцию".
Ареал: обитают там же, где и их хозяева Кукловоды, а так же в пустых аномальных зонах, которые какое-то время поддерживают в них «жизнь».
Повадки: Марионетки — результат губительной деятельности кукловодов, их отрада и гордость. Это испитые и подчинённые жертвы, которые связаны особыми нитями со своим хозяином. Они безвольны, обладают той же физической силой, что и при жизни, но лишены магии. Их нельзя воскресить или же восстановить при помощи магии жизни или исцеления. Они своего рода "пушечное мясо", а потому будут всячески бросаться в бой, даже заведомо проигрышный, чтобы дать возможность кукловоду скрыться.
Эти существа, фактически, мертвы. Но представляют немалую опасность, нападая толпой. Довольно бесшумны: не хрипят, не стонут и не воют, являясь молчаливой гвардией, отчего не менее жуткой.Способности: будучи в подчинении, столь же сильны, сколь и при жизни. Могут быть «сосудами» для кукловодов, в которые те будут перескакивать, дабы не попасть в магическую ловушку. Чаще всего нападают группами. Ещё какое-то время после гибели кукловода продолжают существовать, если при жизни владели каким-либо направлением магии Тьмы. Нити, которые остаются на них, совершенно бесполезны в каких-либо целях.
Способы борьбы: эти существа боятся открытого огня, но совершенно невосприимчивы к любому виду магии. Отсечение головы — убивает марионеток. Однако рекомендуется сжигать тела и головы после боя в аномальных зонах, иначе оная восстановит своих «детей».
Монстр. Опасен
1. Лучшим игроком ноября снова становится Фраара дис Дхарш!
2. Впереди у нас Новый год, и Айлей успел приодеться для того, чтобы создать настроение. Праздник же начнется со следующей недели.
3. Подновляется информация о расах, следите за новостями! На данный момент обновлена информация о вамфири. Обратите внимание, в мире не может быть более двух альбиносов-вамфири, и один уже в игре!
4. Обновлены акции форума, изрядно расширены акции для сюжетных линий. Взгляните поближе, быть может, кто-нибудь приглянется?
5. В таблице обновлены новости мира, теперь вы можете увидеть последние события в Игровой зоне таблицы форума!
6. Для обсуждения созданы две новые темы - Книги и Фильмымузыка. Здесь вы можете обмениваться впечатлениями, делиться опытом и советовать!
7. Также теперь вы можете сообщить что-нибудь особенное о своем персонаже - про персонажей
8. Мы вас любим! С наступающим Новым годом и Рождеством!
Начальник гвардииИмя: На ваше усмотрение
Раса: вамфири (вампир)
Возраст: от 35 (по общим меркам)Заявка: Собираю двор. Для него мне понадобится и гвардия, и личный верный слуга, и другие необходимые составляющие, но начать хотел бы с начальника гвардии. В конце концов, за кем военные - за тем и сила, не так ли? Сила же мне нужна для того, чтобы утвердить свое положение при дворе в качестве нового Главы. Да, вам придется помогать мне с охраной на случай покушений.
Описание: Опытный воин, ехидный, собранный, умеющий четко отделять врагов от друзей. При прежнем Главе ему приходилось постоянно поступаться принципами и сдерживать свой характер, чтобы не разозлить вспыльчивого, деспотичного Кагана. Высоко ценит своих воинов, наблюдателен, проницателен. Не склонен считать, что ум напрямую связан с возрастом, не зацикливается на известным и охотно пробует новое. Тяготится ментальной связью с Главой и хотел бы избавиться от нее. При дворе имеет очень значительный вес, но в интриги вмешивается только в тот момент, когда оные могут навредить его интересам.
Связь с вами: ICQ - 612800599, ЛС, гостевая.
Описание: Нужен серьезный, взрослый волк, способный вести за собой все лордство ди Рхаурр. Собранный, сосредоточенный, предпочитающий контролировать ситуацию полностью, достаточно сильный, волевой, чтобы ему покорились даже альфы иных, более мелких стай. Он должен быть силен и достаточно сдержан, избегать излишних конфликтов, обладать достаточной уравновешенностью и уметь предвидеть последствия своих действий. Окрас (волка), внешность и происхождение роли практически не играют. Его главная задача - стать лидером! В этом ему, несомненно, помогут ум, сила и жесткая воля. Прекрасно знает, как необходим полный контроль над степью и имеет четкий план, как это сделать. В альфы он стремится именно потому, что жаждет установить пошатнувшееся равновесие. Высоко ценит свободу и независимость, а потому едва ли отдаст лордство кому бы то ни было. Хотя бы и самому королю.
Главный претендентИмя: На ваше усмотрение
Раса: вульфар
Возраст: от 100
Поделиться7424.01.2018 00:24
Дриады
Внешний вид: Дриады выглядят довольно необычно. Не смотря на то, что они прямоходящие и по телосложению часто напоминают людей, причислить их к представителям данной расы не получится. Тело этих лесных духов имеет растительные элементы будь то кора, листва, цветы или ветви. Кожа довольно грубая, шершавая на ощупь и окрашена в различные природные оттенки, хотя чаще встречаются зелёные.
Причёски их чаще всего состоят из листвы, преимущественно крупной. Глаза своим разрезом напоминают волчьи или кошачьи, однако зрачок всё равно круглый. У некоторых представителей дриад на теле имеются едва светящиеся узоры. Чаще всего пахнет от них хвоей или свежескошенной травой. По весне дриады источают цветочный аромат, а в их «причёске» и на некоторых частях тела могут появиться цветы.
Понятия «одежда» у них не существует, хотя некоторые отростки и особо широкие листья могут быть восприняты как элементы наряда: платье, юбка, рубаха, топ, наручи и т. д.
Когда дриады скорбят о погибшем дереве, то приобретают «осенний» вид. Краски их тела тускнеют, тело может выглядеть высушенной щепкой, черты заостряются, а светящийся узор становится более ярким; глаза темнеют.Ареал: Актавианские леса
Повадки: Дриады — загадочные существа, «дети» Тармины и Лориайла, явившие свой физический облик не столь давно.
Ни для кого не секрет, что альвы существуют с древесным массивом в мире, едва ли не общаются с деревьями на одном языке. В Актавианских лесах всё это время проживали дриады, точнее, спали. Однако во времена большой беды (из-за разрушительного пожара, случившегося по вине Чёрных всадников), самые старые деревья, будучи связующими звеньями леса, пробудили своих детей, дабы те не погибли в домах-деревьях и хоть как-то помогли сдержать пламя.
Дриады - полуразумные дикие существа, хранители родных лесов, подчас подчиняющиеся инстинктам, но уважающие традиции и не терпящие нарушение оных. Они озорники и фантазёры, любят путать тропки звериные да обычные, не прочь водить путника за нос различными шорохами, несвоевременными птичьими трелями, лёгкими иллюзиями. Вполне могут забавы ради умыкнуть какую-нибудь блестяшку. Довольно любопытны и непосредственны. Могут быть очень обидчивы.
Они терпеть не могут ярого вредительства своим лесам. Оставили костёр без надзора? Будете наказаны дриадой: ужа в сумке найдёте, на ежа сядете, крапиву в штанине отыщете или почесуха из-за привычных ягод начнётся, ибо там окажутся не слишком съедобные. Навредили деревьям просто так? Можете и вовсе никогда из леса не выбраться: заблудитесь, пропадёте. Они могут яростно защищать любую сломанную ветку или молодой побег. Меняют направление троп, если необходимо оградить какую-то часть леса от гостей.
Впадают в чёрную тоску, если гибнет дерево или участок леса. Тогда они и сами меняются визуально и психологически. Дриады своего рода воплощение магии Жизни, души деревьев и кустарников.
Если погибает их дерево, то они ютятся у соседа до тех пор, пока не смогут вырастить новое, на что может уйти немало времени и сил. Как правило, дриада, лишённая дерева — существо весьма слабое, погибающее. Без постоянного места жительства они гибнут через неделю. В холода, обычно, спят. Они не живут в одиночку, если вам повезло наткнуться на одного духа, то где-то поблизости ошивается ещё парочка.
Дриады существа без определённого пола и не размножаются привычным для всех рас образом. Новые представители этих духов появляются в деревьях и крупных кустарниках, когда те достигают возраста пяти и двух лет соответственно. Но не стоит думать, что каждое дерево внимательно на вас смотрит, стоит вам войти в альвийские леса. Дриада вполне может владеть несколькими деревьями, равно как и растение может не иметь хозяина вовсе.
Дриады ценят любую жизнь, а потому очень редко убивают кого-либо своими руками.Способности: Используют магию Жизни для помощи молодым растениям и побегам. Пик силы приходится на весну-начало лета. В это время у дриад проходит период Цветения, а в Актавианских лесах природа пробуждается ото сна. Многие путники утверждают, будто слышат приятную песнь-мелодию, путающуюся в кронах деревьев, а потому могут долгие часы плутать среди деревьев, зачарованные этим пением.
К тому же дриады обладают талантом к магии иллюзии, но чаще всего именно визуальной.
Поговаривают, что во время Цветения, дриады выращивают наделённые улучшенными свойствами цветы, которые ценятся алхимиками и травниками вдвойне.Способы борьбы: Эти существа боятся открытого огня и сильного холода. Если выманить дриаду из дерева и запереть в тёмном месте, то она зачахнет.
Дух Хранитель, мелкий пакостник
1. Выбор лучшего игрока за прошлый месяц столкнулся с тем, что многие претенденты набрали одинаковое количество очков. Так что победила дружба.
2. Готовятся небольшие изменения в описания рас.
3. Вводится новый вид духов - дриады!
4. Перекличку решено пока не проводить.
5. Мы вас любим!
глава переселенцевИмя: Дэйраль Кай-Ниннэ
Раса: альв
Возраст: больше 40
Магия: на усмотрение игрока, ВодаДальний родич правящей семьи. Относится ко всему с долей скептицизма, надежен, очень спокоен. Отличный воин, очень неплохой разведчик. В сельском хозяйстве разбирается не слишком хорошо, но уверен, что сумеет освоить его по ходу дела. Всецело предан семье Воды - по крайней мере на словах. Имеет маленькую дочь, ради которой и участвует в переселении, хотя и считает это чистой воды авантюрой. Уверен, что юная леди Элена скверно просчитала последствия своих действий, но готов приложить все усилия, чтобы союз клана Воды и Дома Исцеления стал плодотворным. К вамфири относится очень настороженно, однако готов потерпеть и присмотреться к их поведению.
Довольно снисходителен к недостаткам окружающих, в отличие от большинства альвов, склонен внимательно относится к своим поступкам и их последствиям, того же требует от окружающих. Чтобы заслужить его расположение, достаточно не слишком обременять мужчину своим присутствием и чаще помогать, чем вредить. Является лидером будущей колонии, полностью подчиняется Владыке Воды, но готов прислушаться к принимающей стороне.
Заявка: Собираю двор. Для него мне понадобится и гвардия, и личный верный слуга, и другие необходимые составляющие, но начать хотел бы с начальника гвардии. В конце концов, за кем военные - за тем и сила, не так ли? Сила же мне нужна для того, чтобы утвердить свое положение при дворе в качестве нового Главы. Да, вам придется помогать мне с охраной на случай покушений.
Начальник гвардииИмя: На ваше усмотрение
Раса: вамфири (вампир)
Возраст: от 35 (по общим меркам)
Описание: Опытный воин, ехидный, собранный, умеющий четко отделять врагов от друзей. При прежнем Главе ему приходилось постоянно поступаться принципами и сдерживать свой характер, чтобы не разозлить вспыльчивого, деспотичного Кагана. Высоко ценит своих воинов, наблюдателен, проницателен. Не склонен считать, что ум напрямую связан с возрастом, не зацикливается на известным и охотно пробует новое. Тяготится ментальной связью с Главой и хотел бы избавиться от нее. При дворе имеет очень значительный вес, но в интриги вмешивается только в тот момент, когда оные могут навредить его интересам.
Связь с вами: ICQ - 612800599, ЛС, гостевая.
Поделиться7520.02.2018 23:10
Снежная охота
Внешний вид: Несколько полупрозрачных белесых фигур верхом на льдисто-белых скакунах. Окружены мягким, сероватым свечением. Число всадников может достигать десяти. Там, где у людей лицо, у них – черепа с тусклым огнем в глазницах, одежда распадается клочьями холодного тумана, а узкотелые тощие кони смахивают на огромных черных псов. Впереди всадников мчатся полупрозрачные серые псы, время от времени коротко подвывая и отыскивая жертв. Охота находится в постоянном движении, никто и никогда не видел, чтобы она остановилась без веской на то причины. Среди снегов Охота кажется мрачной, холодной тенью, поглощающей саму жизнь.
Ареал: Вся территория Айлей, включая горы.
Повадки: Охота движется по снегам, не оставляя следов, и ищет живых. Ее псы всегда появляются на день раньше (иногда на полдня), и их короткий вой, подзывающий всадников, служит всякому, слышащему его, верным знаком, что пора спасаться. Если не принять мер вовремя, Охота пролетит сквозь любое селение вне зависимости от его размеров, оставляя за собой только остывшие тела, которые через недолгое время засыплет вьюга. Всадники выпивают саму жизнь, и спастись от них могут только двуроги, защищенные от любой магии, единороги, чуждые самой сути Охоты, да маги Огня.
Никому доподлинно не известно на данный момент, откуда всё-таки приходят этим магически твари и куда уходят по весне. Известно лишь, что Охота явление сезонное для большей части Айлей, но может быть встречена в высоких горах летом. Её невозможно уничтожить до конца, разве что распугать, уничтожив пару всадников и псов. Но Охота возвращается на магические земли из года в год, а маги пытаются найти способ уничтожить эта заразу навсегда.Способности: Выпивает жизнь, не оставляя после себя ничего живого. Животные твари, чуя Охоту, разбегаются и поднимают вой.
Способы борьбы: Огня всадники не любят и стремятся его избегать, но маленький костер или домашний очаг их не остановит. Кроме того, победить их может оружие, освященное в храме Фламморы (хоть и не навсегда!). Не сунется Охота и в ворота, защищенные знаком Фламморы, изображением феникса, но прочие замки не станут для нее преградой.
Монстр. Смертельно опасен
1. На Айлей прошел день Ши-Айзы. Все, кто хотел, воспользовались Тайной почтой Ши-Айзы и лавочкой, которая открылась специально к этому дню (и будет работать еще до конца недели!)
2. При выборе лучшего игрока декабря победила дружба (претенденты набрали равное количество очков и администрация решила, что лучшего не выбрать).
3. На форуме по итогам обращения администрации к игрокам будет освобожден ряд сюжетно важных ролей, не пропустите!
4. Обновляется и пересматривается матчасть. В частности, переписана и дополнена информация по вульфарам (Ссылка)
5. Мы вас любим!
Начальник гвардииИмя: На ваше усмотрение
Раса: вамфири (вампир)
Возраст: от 35 (по общим меркам)Заявка: Собираю двор. Для него мне понадобится и гвардия, и личный верный слуга, и другие необходимые составляющие, но начать хотел бы с начальника гвардии. В конце концов, за кем военные - за тем и сила, не так ли? Сила же мне нужна для того, чтобы утвердить свое положение при дворе в качестве нового Главы. Да, вам придется помогать мне с охраной на случай покушений.
Описание: Опытный воин, ехидный, собранный, умеющий четко отделять врагов от друзей. При прежнем Главе ему приходилось постоянно поступаться принципами и сдерживать свой характер, чтобы не разозлить вспыльчивого, деспотичного Кагана. Высоко ценит своих воинов, наблюдателен, проницателен. Не склонен считать, что ум напрямую связан с возрастом, не зацикливается на известным и охотно пробует новое. Тяготится ментальной связью с Главой и хотел бы избавиться от нее. При дворе имеет очень значительный вес, но в интриги вмешивается только в тот момент, когда оные могут навредить его интересам.
Связь с вами: ICQ - 612800599, ЛС, гостевая.
Описание: Нужен серьезный, взрослый волк, способный вести за собой все лордство ди Рхаурр. Собранный, сосредоточенный, предпочитающий контролировать ситуацию полностью, достаточно сильный, волевой, чтобы ему покорились даже альфы иных, более мелких стай. Он должен быть силен и достаточно сдержан, избегать излишних конфликтов, обладать достаточной уравновешенностью и уметь предвидеть последствия своих действий. Окрас (волка), внешность и происхождение роли практически не играют. Его главная задача - стать лидером! В этом ему, несомненно, помогут ум, сила и жесткая воля. Прекрасно знает, как необходим полный контроль над степью и имеет четкий план, как это сделать. В альфы он стремится именно потому, что жаждет установить пошатнувшееся равновесие. Высоко ценит свободу и независимость, а потому едва ли отдаст лордство кому бы то ни было. Хотя бы и самому королю.
Главный претендентИмя: На ваше усмотрение
Раса: вульфар
Возраст: от 100
Поделиться7620.03.2018 23:54
Лацедар
Внешний вид: Размер этих ящероподобных магических пресмыкающихся — от десяти сантиметров до полуметра. Окрас головы, лап и тела колеблется от угольно-черного до темно-серого цвета. Часть спинного гребешка и хвост — ярко-оранжевого лавового оттенка, который часто меняется (бледнеет или становится ярче) в зависимости от жизненных показателей зверька. Цвет глаз золотистый и красный. У лацедара, которым управляет маг Огня или Хаоса — аметистового или сиреневого.
Ареал: Есть большая вероятность встретить этого огненного ящера у действующего или излившегося вулкана. Также нередко обитают на пожарищах, могут родиться и в обычном костре зазевавшегося путника, использовавшего даже простейшую магию огня для розжига очага.
Повадки: Лацедары — магические существа, которые рождаются из огня или из тлеющих углей, особенно если костёр был создан с помощью магии. Но в осеннюю пору ящеры могут появиться даже в домашнем очаге, где магией огня и не пахнет. Именно в это время года эти монстры и опасны, так как если вовремя не остановить их, может начаться пожар, который с лёгкостью уничтожит как вековой лес, так и целую деревню. И если зимой и весной эти существа появляются мелкими, не более трёх единиц, то в период золота и багреца лесов их численность возрастает до десятков, а то и сотен особей. Лацедары опасны именно количеством, так как их мелкие хвосты и гребешки яркого цвета не просто красивое дополнение к угольной шкурке, а живой огонь, который может перекинуться на сухую листву и древесину. Если атаковать их и уничтожить хотя бы одного сородича на глазах собратьев, они кидаются на обидчика, оставляя сильные ожоги на коже и поджигая одежду и волосы врага.
Убить ящера можно как растоптав и раскрошив на мелкие угольки, так и облив существо водой. Во втором случае лацедар застынет без движения и впадет в безвременную «спячку». Оживить такого можно бросив в огонь — тогда монстр вернётся к жизни и начнёт вредить с новыми силами, причем ему будет все равно, кому. Любой, встреченный на пути, для них враг.Особенности: Приручить их невозможно. Однако ими могут управлять маги Огня или Хаоса, достигшие как минимум второго уровня развития. Причём на это моментально уйдёт половина запаса магических сил, и, если он в процессе контроля подойдёт к нулю (читай — если маг будет кастовать ещё заклинания), лацедары прекратят подчиняться и нападут на временного хозяина. Маги Огня высшей ступени развития могут создавать лацедаров из огня с помощью колдовства. Имеют иммунитет к магии жизни.
Монстр. Средний уровень угрозы
Данный вид животных появился благодаря Норману.
1. По результатам голосования за прошлую неделю королевой форума становится Лейла де Браун, королем - Сам-Ри Ниэль! Им предоставляется почетное место в таблице!
2. Лучшим игроком форума за февраль становится новичок Арьен Шейд и тоже получает право на почетное место в таблице!
3. В преддверии смены сезона собраны воедино Новости мира. Обратите внимание, в Айлей приходит весна! Наступает месяц Ши-Айзы!
4. Для всех скучающих игроков по-прежнему открыта флудоролка!. Обращаю также ваше внимание, что любой игрок может попросить для игры кого-либо из богов Айлей (с Дагоном и Ашхаи нужно договариваться отдельно) или заказать нпс!
5. Мы вас любим!
глава переселенцевИмя: Дэйраль Кай-Ниннэ
Раса: альв
Возраст: больше 40
Магия: на усмотрение игрока, ВодаДальний родич правящей семьи. Относится ко всему с долей скептицизма, надежен, очень спокоен. Отличный воин, очень неплохой разведчик. В сельском хозяйстве разбирается не слишком хорошо, но уверен, что сумеет освоить его по ходу дела. Всецело предан семье Воды - по крайней мере на словах. Имеет маленькую дочь, ради которой и участвует в переселении, хотя и считает это чистой воды авантюрой. Уверен, что юная леди Элена скверно просчитала последствия своих действий, но готов приложить все усилия, чтобы союз клана Воды и Дома Исцеления стал плодотворным. К вамфири относится очень настороженно, однако готов потерпеть и присмотреться к их поведению.
Довольно снисходителен к недостаткам окружающих, в отличие от большинства альвов, склонен внимательно относится к своим поступкам и их последствиям, того же требует от окружающих. Чтобы заслужить его расположение, достаточно не слишком обременять мужчину своим присутствием и чаще помогать, чем вредить. Является лидером будущей колонии, полностью подчиняется Владыке Воды, но готов прислушаться к принимающей стороне.
Вождь ЧитаараИмя: Тиаморра
Раса: Троблинг
Возраст: более 70 лет (внешне около 30)
Магия: ШаманствоСтаршая дочь вождя, рожденная под сенью шаманского шатра в священной долине и ныне являющаяся правительницей Читаара.
Морра - красивая женщина даже по человеческим суждениям, и красота эта далека от привычной смазливости. В ней нет утонченности и хрупкости, но легко читается статность и сила. Черноволоса и зеленоглаза.
Тиаморра очень сильна и владеет оружием, образованием в этой области с ней занимался сам отец - отличный охотник и воин. К тому же, по меркам троблингов, Тиаморра достаточно образована и не лишена дипломатических способностей. В принятии решений она руководствуется природной интуицией и советами Верховного Шамана, говорящего с богами.
У нее есть младший брат Хельган, который считает себя более достойным престола, а посему имеет все причины ожидать кончины правительницы. В данный момент женщина более всего занята необычными зверушками, появившимися в священной долине и вызвавшими негаданный приток гостей, и мольбами альвов о помощи. Те считают, что лишь шаманы способны вернуть к жизни сожженную летом землю, чтобы весной ее можно было засеять хлебом.
Поделиться7722.04.2018 14:18
Апрель, 2018
В Айлей пришла весна. Теплеет с каждым днем и свежий ветер несет новые надежды и чаянья. Вместе с тем ушли и некоторые зимние страхи - теперь снежная охота не покажется до следующей зимы. Снежницы тоже исчезнут вместе с последними сугробами. Багрянница чуть потускнеет, собираясь с силами и отращивая листы. Зато по степям уже двинулись застоявшиеся табуны единорогов, тревожа желтую траву и пробуждая подснежники в проплешинах потемневших покровов. Кэльпи пробивают полыньи, открывая в реках и озерах ледоход, и становятся озорны и особенно опасны. Согреваются харреки, приунывшие зимой, все ярче распаляются фениксы, а в лесах все оживленнее снуют гоготуны. Двуроги и миражи настроенны особенно мирно - им эта тяжелая для двуногих зима принесла много, много еды, и дороги практически безопасны, хотя и безобразно грязны. Из всех страшных монстров пока активны только кукловоды.
Весна обещает покой и процветание, но кто знает, долго ли они продлятся?1. Лучшим игроком марта становится Лейла де Браун!
2. Приветствуем новичков! Надеюсь, вам будет у нас хорошо и комфортно!)
3. По результатам проведенного ранее конкурса созданы самые значимые созвездия Айлей - Карта звездного неба. До встречи на новых конкурсах!
4. Впереди Админская неделя, мы постараемся, чтобы вам было весело)
5. Обратите внимание на смену погоды! В Айлей ныне очень мокро, холодно, дороги малопроходимы, частые и очень холодные дожди. Очень недолго простыть, возможна скорая эпидемия. Погоду можно посмотреть в Игровой зоне таблицы.
6. Мы вас любим!
Имя: любое
Раса: любая
Возраст: любойЗаявка:
Что же я хочу узреть? Друга, брата по крови со всеми последствиями, которые пожелает твоя душа. Одно известно наверняка- ты готов умереть за меня, я же конечно поломаюсь, но спину прикрою. Познакомились мы давненько и крепко сдружились. Хоть дорога и судьба разводила нас по разные стороны баррикад и мы успели даже побыть врагами, но при этом... не сломались, оставшись крепкими товарищами. Ты не предашь меня. Просто не сможешь жить после такого. Да и я вырастил тебя с детских лет. Но отцом себя не считаю и ты меня не считай- шею сверну. Грешен, пил твою кровь, она мне по нутру. Но не обращал. Забочусь же. Отношения у нас сложные, но интересные. Сыграешь со мной в игру? Глядишь, может сможешь научить меня каким- либо чувствам, ибо я тут не сведущ.
Описание:
Ты- мое альтер эго. А может наоборот? Ты постоянно ищешь выгоду, но не со мной. Ты полон противоречий, а может? Очень многогранный и разумный. Утонченный, с присущими аристократам манерами. Но при этом со мной и лишь со мной этакий рубаха-парень. Ревнивый. До больного. Интеллектом одарён, козни строить умеешь знатно. Но делаешь это лишь для выгоды. Очень хорошо добываешь информацию. Не любишь убийства, но порой твоя работа связана с ними. Магией владеешь. Какой- выбирай сам. Хотелось бы что- то исцеляющее, дабы смог помогать, друже. Можем поругаться- подраться на кулаках. От этого обоим становится легче. Держишь себя в определенных рамках, зачем-то вечно накидываешь цепи и сложности. Зачем? Почему? Отвечай сам. Я тебе даю варианты того, за что можно уцепиться, дальнейшее- плод твоих фантазий и наше коллективное осознание энергии дзен. Гармонируем. Насколько сильно- зависит от тебя. Запомни главное: ты- мой самый верный друг. Не важно какой расы, но мы , словно братья по крови. И никуда ты от меня не денешься. Как и я от тебя. Да и зачем? О, совсем забыл, из всех передряг именно тебе меня вытаскивать. Так что ты терпелив, очень.Связь с вами:
Первая связь в гостевой, дальнейшее можно в ЛС или асе
Он не наследный, но принц, и стремится стать выше и лучше брата-альфы. Даниэль поступил в академию по своему желанию, хотя отец и настоял, чтобы тот обучался инкогнито. Не смотря на это, все понимают, что парень не из бедняков. Он истинный аристократ, тактичен, деликатен и умел в общении, всегда найдет нужные слова, чтобы убедить, успокоить, повести за собой. Но не стоит забывать, что Даниэль еще подросток. Он прирожденный организатор как субботников по уборке в спальнях, так и коллективных прогулов. Он знает, как правильно убедить народ делать то, то ему нужно, начиная с порученного задания учителя, и заканчивая придуманными самим же шалостями и авантюрами. Если в академии что-то случается, первым подозревают именно его, но доказать его причастность к этому совершенно невозможно. Даниэль умело руководит всем так, чтобы самому под удар не попадать, но и не оставаться в стороне, если за содеянное причитается награда.
Юный принцИмя: Даниэль (Ардженто) Лесэ
Раса: вульфар
Возраст: 15 лет
Магия: Смерти (III)
А еще его любят девчонки, в том числе и на пару курсов старше, частенько балуют какими-нибудь вкусными кусочками. Сам Даниэль относится к девушкам по большей степени покровительственно, позволяя любить себя. Ведь это так естественно принимать чужое обожание, пусть даже пока оно не очень выражено. Тем более, что ему это ничего не стоит, ведь он ничего не обещал этим девушкам, а значит ничего и не должен.
Впрочем, ни общественные «обязанности», ни отнимающие немало времени девчонки, не мешают ему учиться. Даниэль схватывает все налету, прекрасно разбирается в магии, хотя и владеет только водой. Вполне способен рассказать о каждой ветви все, чему их только научили, часто экспериментирует со своей направленностью, выискивая все возможности, которые только может дать вода. Он бы был своего рода звездой академии, если бы не сыпался постоянно на занятиях по артефактологии. Даниэль совершенно не понимает, как в этом можно разобраться. Не укладывается простая для всех наука в голове вульфара.
Из-за внимания окружающих, Даниэль во многом избалован и эгоистичен. По большей степени его поступками и действиями движет его же эгоизм и определенная корысть. Всегда добивается своего, зачастую получая это с легкостью, из-за шарма аристократа или по иным причинам, потому порой заметна его избалованность. Выходит из себя, если что-то не удается получить сразу, но быстро берет себя в руки, так как стремится быть идеальным лидером.
Как истинный сын своего народа, увлекается мечами. Прекрасно владеет шпагой, способен защитить честь как свою, так и любой девушки, если это потребуется. Хотя предпочитает оружие сильных, настоящих мужчин – меч. Редко выходит из себя и повышает голос, всегда прекрасно владеет собой и контролирует ситуацию. Превосходный стратег и тактик, что выгодно выделяет его среди остальных. Не поддается чарам прекрасной вамфири, но и не огорчается, что она отвечает ему тем же. Даниэль – ярко выраженный лидер, успешный, заметный, имеющий как множество фанатов, так и достойных врагов.
Поделиться7821.05.2018 11:07
Единороги
Внешний вид: животные издали похожи на приземистых лошадей с длинным рогом посреди лба. Такой рост идеален для их любимых степей, тем более, что сильные ноги позволяют им перемещаться с огромной скоростью.
При ближайшем рассмотрении обнаруживается, что от лошади у единорога только силуэт. Длинная узкая морда, весьма смахивающая на оленью, украшена маленькой, лихо закрученной бородкой. У самок бородка представляет собой длинную щетину и не более, у самцов она более густая и длинная. Уши широкие и очень чуткие, рог может достигать длины в 70 см, представляет собой закрученный спиралью острый выступ. Имеет пористую структуру, но оттого не менее грозен. Рог используется для защиты животного: он позволяет единорогу различать магические импульсы. Потому эти животные могут избегать могильников с дурной славой и возможными последствиями, а также магических ловушек и сильных магов. Бытует мнение, что он способен мягко светиться в местах, где зарыт клад. Смена рога происходит раз в год, вместе с линькой. Наличествует как у самцов, так и у самок, у самок рог короче.
Шея коротковатая, украшена довольно длинной гривой, которая ниспадает волнами и кольцами, надежно защищая животное от укусов. Взаимный уход, присущий этим животным, позволяет держать ее в порядке. Холка острая, ноги оканчиваются раздвоенными козлиными копытцами, увеличивающими проходимость животных и позволяющих им забираться на невысокие склоны и нижние ветви деревьев, что, впрочем, они применяют довольно редко.
Хвост заканчивается эффектной хлесткой кисточкой.
Окрас снежно-белый, золотистый, кремовый, редко — рыжий и черный. По спине проходит полоса темно-серого цвета, на ногах едва заметные полоски того же цвета.Ареал: обитают в степях оборотней, у самого Болота Гарпий, в редколесьях на самой границе с альвами, у подножия плато вамфири. Широко распространены на территориях людей. Стараются держаться поближе к воде.
Повадки: Единороги чаще всего образуют небольшие табуны по 5-10 особей и перемещаются слаженно, однако на пастбищах держатся на определенном расстоянии друг от друга, пересечение этой невидимой границы карается ее хозяином. В арсенале единорога рог, копыта, зубы и жесткий хвост. В случае возникновения опасности сначала бросаются бежать, затем, сбиваясь по пути в плотный табун, останавливаются и встречают хищников острыми рогами. Если хищников больше трех, бегут, не останавливаясь, пока не наткнутся на другой табун. Далее тип поведения повторяется.
Приручению практически не поддаются. Злопамятны и упрямы, хотя сообразительны. В неволе отказываются от еды и часто гибнут от голода. Невозможно сказать, обладают ли особыми мыслительными способностями: они вполне могут придумать сообща хитрый план по разорению хуторского поля с отвлекающими маневрами, но иногда попадают в простейшие ловушки на волков. Пары образуют на 3-4 года, пока жеребенок не окрепнет. Дальнейшая судьба пары может разниться. Некоторые остаются верны даже в случае гибели пары, некоторые сразу же заводят новый роман, порой в том же табуне. Двуногих недолюбливают, за долгие годы убедившись, что от них одни неприятности, отчего считаются злобными созданиями. При появлении представителя любой расы Айлей самый сильный самец долго кружит, пытаясь отогнать его от табуна, который тем временем удаляется со всей доступной скоростью. Обладают очень хорошей памятью, хитры. Ненавидят приспосабливаться. Если на территории, где привык пастись табун, построить деревню, единороги исправно будут проходить через нее каждую миграцию, мстительно разоряя огороды и разрушая ограды. Попытки их отогнать могут обернуться нашествием единорогов в тройном количестве в следующем году. Как они этого добиваются — неизвестно.Способности: способны улавливать магические импульсы и избегать неблагоприятные, могут построить несложный, но достаточно хитрый план. В неволе отказываются есть и будто резко глупеют. Там, где прошел табун единорогов, вода на многие километры вокруг становится чистой, а трава вырастает высокая и сочная.
Является символом Айлей
Сегодня с нами один из самых активных и неугомонных вамфири, представитель чрезвычайно редких Древних Дома Хаоса! Итак прежде всего - есть ли у вашей активной деятельности конкретная цель?
* мягко прошёл и забрался на люстру, ибо так уже привычнее, не сводит любовного взгляда с Богини*
Захват мира
Изначально планировал просто кушать и флудить. Но потом соигроки явили своё великолепие: буря, искра, безумие
И понеслось...
Вообще, мне нравится бдить.
Особенно за вами, моя любимая Богиня*невероятно удивилась* Неужто это ты затаился в Чертогах и шуршал в моей купальне?
Ну что вы, как я мог?
Наблюдать за вами- равносильно смерти от перегрева воочию... * картинно закивал головой*Я все заснялМне интереснее, как ты попал в Чертоги, любопытный смертный, и нашел ли ты мой мужской облик столь же интересным *мурлыкнула, прищуривая глаза*
Конечно, любовь моя, вы прекрасны в любом обличии *нежнейше улыбается*
А что до вопроса, как ты сюда попал?
Оставим это ещё одной тайной ...
К тому же, ведь не говорил, что обитал в вашей купальне, моя любимая БогиняХитры вы, смертные *обмахнулась* Как же ты выбрал себе самого почитаемого бога?
В момент смерти отца был подавлен. Все же родителя любил и уважал. Не мог собраться с мыслями и творить дальше. Не рисковал взывать к магии и был потерян. Но меня посетили Вы, любимая Богиня. Ничего не говоря, просто танцевали и улыбались. И от того стало так тепло на душе, все печали исчезли и душа развернула крылья в новый путь.
С тех пор люблю Вас.А почему же вы стали наемником, а не магом или ученым?
Скорее даже не наемником, а путешественником. В своих странствиях исследую магию и провожу эксперименты. Но ведь нужны деньги на кров и жизнь, значит приходится подрабатывать. Но так, как не задерживаюсь подолгу на одном месте, то наёмник- идеально.
Так что можно сказать, что и маг и учёный, наёмник и путешественник...
Но любовь к вам, моя Богиня, облагораживает.Но наемника могут убить, а жизнь ученого безопасна и сытна. Ты никогда не жалел о своем выборе, смертный?
Я аккуратен, Богиня.
Сидеть в четырёх стенах слишком ограничивает свободу и не даёт столько знаний, сколько получаешь во время путешествий.
Познание существ поистине интересно, Вам ли не знать?Что ж, вполне разумно. С нами был Аянокоджи Терон, странник, ученый, авантюрист!
Нежеланный женихИмя: на ваше усмотрение
Раса: альв, вероятно из клана Кай
Возраст: 150+Заявка:
Брак по расчету – типичная ситуация для альвийской аристократии. И обычно не приводит ни к чему хорошему. Давай опровергнем это заявление.
Я ищу человека, с которым можно отыграть красивую, местами грустную, местами страшную, иногда напряженную, иногда пикантную романтическую историю. Не пугайся. Любовь не обязательно отыгрывать приторно. Будут и ссоры, и страдания. Но обязательно в результате счастливый финал.
Я заведомо даю широкую свободу в создании этого персонажа. Хотя у меня в голове существует уже несколько его концептов. Я открыта к диалогу. Любой пункт заявки обсуждаем.
Описание:
Клан Кай, аристократия, и ты достойный (или не очень?) сын своих родителей, наследник своего рода. Сильный, уверенный в себе, хладнокровный и полагающийся на разум более чем на чувства. Или это только кажимость? Лишь маска, навязанная высшим светом, а внутри ты яростен и горяч? Твоя основная магическая ветвь – вода. Впрочем, может быть ты более воин, чем маг? Однажды тебе сообщили о помолвке с наследницей рода Кай-Аирита. И ты покорно принял волю родителей. Или же нет? Может быть, ты воспротивился, что решение принято без твоего ведома и согласия, но не смог ничего сделать. В любом случае помолвка – это всего лишь помолвка. О скорой свадьбе речи не шло, а потом невеста неожиданно сгинула в неизвестном направлении. Обрадовался такому стечению обстоятельств? Расстроился? Или вовсе не проявил по этому поводу никаких эмоций? Время шло. Договоренность есть, невесты нет. Пока в один прекрасный (или не очень?) день, ты с ней не повстречался совершенно случайно. Или, может, сам отправился на ее поиски?Связь с вами:гостевая, ЛС, ICQ - 707620929
Описание:
Средний сын Владыки альвов, в душе - вечный ребенок. Прекрасно обучен письму и чтению. Умеет стрелять из лука, но всё-таки его главный боевой талант не стрельба, а владение кинжалом и одноручным мечом. Не мастер или какой-то брутальный воин, но тренировки, помноженные на годы, всё-таки дали плоды. Владеет магией и конной ездой. Имеются дипломатические навыки. Из дерева может выстругивать различные фигурки, часто и помногу путешествует. Был привязан к младшему брату, искренне негодует из-за решения отца отдать его вамфири. Стремится наладить дипломатические связи и улучшить положение своего Клана, которое стало очень шатким. Хотел бы найти способ вернуть брата в семью, от которой значительно отдалился после произошедшего. Весна и возвышение младшего брата у вамфири дает ему новые возможности, но и ставит перед новым выбором.
Второй принц клана Кай
Имя: Матеус Кай-Ниэль
Возраст персонажа: 27 лет
Раса персонажа: альв
Магия: Магия воздуха, 3 уровень
Поделиться7920.06.2018 22:19
июнь, 2018
Багрянница
Внешний вид: Довольно высокие кусты (до 2 м), усеянные меленькими плотными темно-зелеными листьями, покрывающими их хаотично от корней до макушки. Среди них очень, очень мало сухих, впрочем, все зависит от того, давно ли она питалась. Ветки кажутся хаотично сплетенными, словно бы лишенными всякой системы расположения, на тонких прутиках горят ярко-красные манящие "ягоды"-обманки. Многочисленные шипы, усеивающие каждый сантиметр коры, тем больше и толще, чем ниже и ближе к корням они расположены и чем старше куст. Кора светлеет от корней к кончикам веток. В конце весны дополнительно обрастает меленькими белыми легкими цветами, которые могут быть оборваны ветром, но это не помешает им отцвести и обратиться в семена там, куда они упадут. В основании ветки могут достигать толщины в несколько пальцев.
Голодная багряница постепенно желтеет, но чем жальче выглядит листва, тем ярче горят приглашающие ягоды с соблазнительными капельками-росинками на кончиках.Ареал: Ушсахайская степь, Вирферейское плато, Болото гарпий. Изредка встречается в Актавианском лесу, но здесь для нее слишком мало света.
Особенности: Багряница - плотоядный хищник. Ее листья, корни и шипы содержат уйму сока, способного переварить жертву, рискнувшую сесть на заманчивую веточку (птицы, насекомые) или польстившуюся на ягоды (животные). Едва почувствовав прикосновение, это растение моментально скручивает ветки, захватывая шипами все, что оказалось на доступном расстоянии, накалывает жертву, душит ее. Шансы вырваться есть только у крупных животных (летом - и у человека) , древесина у хищного куста исключительно гибкая, прочная и слабо поддается разрыву. Поврежденные при атаке листья щедро осыпают добычу разъедающим соком, чуть позже его начинают впрыскивать и шипы с ветвями, получающуюся массу с удовольствием втягивают корни. Кости, впрочем, багряница разъесть не способна, и они остаются на земле рядом с кустом. По этому признаку - да еще по вечной зелени листьев - и можно опознать это растение. Маленькой добычи вроде насекомого багрянице хватит максимум на несколько дней, чем больше добыча - тем дольше она переваривается и тем дольше багряница сыта. Без еды она может протянуть до двух месяцев, после чего осыпается и погибает, но это случается редко.
Особенно опасен куст зимой, когда нет насекомых и сильно снижается количество птиц. В это время года багряница цепляется за любую добычу особенно отчаянно, и тогда даже у троблинга шанс вырваться из ее ветвей маловат. После столкновения с кустом остаются глубокие, уродливые, плохо заживающие ожоги - а потом и характерные шрамы. Очень крупные экземпляры пускают в ход и длинные корни, выставляя их на тропинку и хватая все, что прикоснется. В этом случае багряница утягивает жертву под землю, а не душит.Свойства: Листья сытой багряницы, осыпавшиеся после атаки, вполне можно собирать: в этом случае растение не атакует. Эти листья заметно усиливают действие любого отвара, а также могут использоваться при изготовлении артефактов (преимущественно темной магии). Сок в листьях постепенно теряет свои свойства, поэтому спустя время их вполне можно даже есть (имеют жгуче-соленый привкус, могут вызывать привыкание). Можно собирать также разлетающиеся крохотные цветочки: существует поверье, что с ними можно создать зелье невидимости, а также - что они облегчают роды. Прочие части багряницы доступны травникам только после того, как растение погибло, и не имеют практической ценности.
Монстр. Уровень угрозы: низкий
1. На дворе лето, и Айлей как всегда перешел в летний режим. Но несмотря на это, игра продолжается и мир по-прежнему растет и развивается!
2. Акции обновлены. В данный момент все представленные в акциях роли актуальны и предполагают широкие возможности участия в сюжете!
3. Местами у нас послетали картинки. Мы по возможности их отследили и вернули на место, но будем очень благодарны, если вы найдете и покажете, где еще стряслась такая неприятность. Да и вообще за помощь администрации в развитии и совершенствовании мира полагаются сонии и другие плюшки! (Лично Сам-Ри будет особенно счастлив новым вариантам рекламы, чем больше – тем лучше)
4. Лучшим игроком мая стал Иноэ Ресс, ему достаются призовые сонии и место в таблице!
5. Чуть меньше, чем через месяц День рождения форума! Вас ожидают конкурсы, выборы новых короля и королевы всея Айлей, подарки, лотерея и многое другое.Мы вас любим!
Нежеланный женихИмя: на ваше усмотрение
Раса: альв, вероятно из клана Кай
Возраст: 150+Заявка:
Брак по расчету – типичная ситуация для альвийской аристократии. И обычно не приводит ни к чему хорошему. Давай опровергнем это заявление.
Я ищу человека, с которым можно отыграть красивую, местами грустную, местами страшную, иногда напряженную, иногда пикантную романтическую историю. Не пугайся. Любовь не обязательно отыгрывать приторно. Будут и ссоры, и страдания. Но обязательно в результате счастливый финал.
Я заведомо даю широкую свободу в создании этого персонажа. Хотя у меня в голове существует уже несколько его концептов. Я открыта к диалогу. Любой пункт заявки обсуждаем.
Описание:
Клан Кай, аристократия, и ты достойный (или не очень?) сын своих родителей, наследник своего рода. Сильный, уверенный в себе, хладнокровный и полагающийся на разум более чем на чувства. Или это только кажимость? Лишь маска, навязанная высшим светом, а внутри ты яростен и горяч? Твоя основная магическая ветвь – вода. Впрочем, может быть ты более воин, чем маг? Однажды тебе сообщили о помолвке с наследницей рода Кай-Аирита. И ты покорно принял волю родителей. Или же нет? Может быть, ты воспротивился, что решение принято без твоего ведома и согласия, но не смог ничего сделать. В любом случае помолвка – это всего лишь помолвка. О скорой свадьбе речи не шло, а потом невеста неожиданно сгинула в неизвестном направлении. Обрадовался такому стечению обстоятельств? Расстроился? Или вовсе не проявил по этому поводу никаких эмоций? Время шло. Договоренность есть, невесты нет. Пока в один прекрасный (или не очень?) день, ты с ней не повстречался совершенно случайно. Или, может, сам отправился на ее поиски?Связь с вами:гостевая, ЛС, ICQ - 707620929
Глава переселенцевИмя: Дэйраль Кай-Ниннэ
Раса: альв
Возраст: больше 40
Магия: на усмотрение игрока, ВодаДальний родич правящей семьи. Относится ко всему с долей скептицизма, надежен, очень спокоен. Отличный воин, очень неплохой разведчик. В сельском хозяйстве разбирается не слишком хорошо, но уверен, что сумеет освоить его по ходу дела. Всецело предан семье Воды - по крайней мере на словах. Имеет маленькую дочь, ради которой и участвует в переселении, хотя и считает это чистой воды авантюрой. Уверен, что юная леди Элена скверно просчитала последствия своих действий, но готов приложить все усилия, чтобы союз клана Воды и Дома Исцеления стал плодотворным. К вамфири относится очень настороженно, однако готов потерпеть и присмотреться к их поведению.
Довольно снисходителен к недостаткам окружающих, в отличие от большинства альвов, склонен внимательно относиться к своим поступкам и их последствиям, того же требует от окружающих. Чтобы заслужить его расположение, достаточно не слишком обременять мужчину своим присутствием и чаще помогать, чем вредить. Является лидером будущей колонии, полностью подчиняется Владыке Воды, но готов прислушаться к принимающей стороне.
Поделиться8026.07.2018 07:41
Тема номера в этот раз очевидна как никогда - День Рождения Айлей!
Проекту исполнилось 5 лет, а это уже солидный возраст. По традиции у нас проходят выборы Короля и Королевы форума, и ваш голос может быть решающим, поэтому не забудьте проголосовать!
Также участвуйте во флудовых играх. В беспроигрышной лотерее можно выиграть не только деньги и приятные мелочи, но и артефакты, которые ваш персонаж сможет использовать непосредственно в игре. А в форумном квесте трое самых быстрых выиграют совершенно уникальные предметы - единственные на весь Айлей, неповторимые, непокупаемые. Впрочем, деньги - тоже неплохой выигрыш, если вы захотите порадовать товарища приятным презентом, ведь сейчас снова открыла свои двери лавка "Яркие огни"!С днём Рождения, Айлей!
Буквально вчера миру исполнилось 5 лет.
Это немалый срок для форумной ролевой, друзья!
За это время мы увидели множество разных историй жизни, прописанных у разномастных персонажей, отыграли множество квестов, несколько линий, организовали небольшой захват портового города и проникновение извне злых сил. Менялся да расширялся мир, распускал хвост и манил игроков-мотыльков на свой яркий свет.Знали ли вы, что долгое время у Айлей в шапке дизайна был единорог?
На сегодняшний день для того, чтобы на форуме было максимально уютно, логично и интересно, а главное – в мир хотелось возвращаться, трудится администрация в составе трёх человек – это Сам-Ри, Дарина и Шеду, над которыми стоит прекрасная Богиня Шиархи (да-да, это именно я постоянно играю с вашими судьбами, мешая вовремя писать посты!).
Сам-Ри - большой босс. Он – один из отцов-основателей форума, который, что видно невооружённым глазом, очень любит своё детище. Креативщик, который говорит «у меня есть идея!» и остальная админка замирает, настораживаясь. Потому как мысль может быть как гениальной, так и безумной; становится ещё веселей, когда одно другому не мешает. Без него, как правило, не решается ни один важный вопрос, последнее слово всегда за капитаном! Очень ценный кадр, без него Айлей не был бы собой.
Дарина – штатный дизайнер, квестоплёт-гм и борец за права вульфар в узких кругах. В модераторы не рвалась, но почему-то в них оказалась, проживает на ролевой уже 4 года, стараясь по мере скромных сил делать так, чтобы народ не скучал и не дрался. Бытует мнение, что самая миролюбивая админская особь.
Шеду – можно сказать, самый молодой член команды, однако не менее ценный (да ещё и проживший на Айлей 2 года). Дотошность и придирчивый взгляд нередко помогают в принятии решений относительно нововведений и урегулировании конфликтов. Умеет и могёт донести мысль. Наше бдительное око, которое следит даже тогда, когда вы не подозреваете. Злодей, каких свет не видывал, уж поверьте!
Но наша команда амс-креативщиков не была бы нужна, если бы у нас не было вас, дорогие наши игроки! Мы ценим каждого. На нашей ролевой всегда появляются талантливые ребята, даже простые персонажи которых способны удивить, рассказав невероятную историю жизни в мире полном магии и приключений. За время существования Айлей всегда находились энтузиасты, которые помогали развиваться ролевой: писали статьи, искали ошибки в мат. части, работали над графикой, создавали магазины и лавочки или же вступали в ряды амс, желая помогать развивать мир здесь и сейчас. Ролевая создана и для амс, и для игроков, ведь первые играют наравне со вторыми, а потому, делая всё «как для себя», мы надеемся, что вам не менее интересно следить за развитием событий в Айлей! Да, иногда мы чуть менее расторопны, чем следует, но искренне стараемся восполнить этот не всем приятный факт качеством проделываемой работы. Мы никогда не отказываемся от дельной помощи, выслушаем идею и разберём. Нам невероятно важно, чтобы вы максимально чувствовали, как дышит мир, и не стеснялись заводить знакомства и писать собственные истории. Если вас привлек и не отпускает Айлей, то, смеем надеяться: что-то у нас всё-таки получается (:
[align=center]
Отдельно хочется отметить наших старожилов, которые, не смотря на шероховатости (и у нас такое есть, никто не идеален!) всё ещё с нами, всегда возвращаются после крутых поворотов на дороге жизни. Корделия – наша неугомонная принцесса, которая, мы уверены, обязательно обретёт своё счастье; Марко – в последнее время легендарный принц, равно как и предметы его кузни. Возвращения этого горячего кровью волка мы с нетерпением ждём; Кайлан – владыка-альв, всегда готовый сыграть, имеющий собственное мнение относительно всего на свете, а так же скрывающий армию мармеладных медведей; Ашхаи – бог Смерти, встреча с которым может не столько напугать, сколько заинтересовать интересной личностью; Тео – единственный в мире дракон, один из нескольких иномирцев да ещё и бард; Дерек – вечный молчун, попавший на службу к вульфарской принцессе; Вирх – владелец борделя и вечная пропащая душа.Надеемся, что никого не забыли отметить!Спасибо всем – и старичкам, и новеньким - за колоритные образы!
За то, что с вами интересно не только играть, но и просто общаться.
Мы готовы благодарить и давно покинувших нас игроков, они оживляли мир своим присутствием и игрой, их было великое множество, но каждый оставил свой след: Ариман, Арнэо, Тесс, Кау, Яр, Хин, Аммун, Фисаэр, Фраара, Хоул, Норман и многие-многие другие! Мы готовы поблагодарить вас за всё! В том, что сегодня форум ещё дышит, безусловно, есть и ваша заслуга
Напоследок хочется отдельно поприветствовать тех игроков, которые с нами не так давно, либо были когда-то на ролевой, но лишь обрывочно и всё-таки вернулись. Мы искренне рады всем вам, добро пожаловать в семью! Мы надеемся, что вы найдёте здесь своё место, найдёте новые эмоции или даже друзей (:
Пусть наша семья не слишком большая, но хочется верить, что она достаточно тёплая, живая и дружелюбная. Иногда у нас случаются неприятности и недопонимания, но мы стараемся решать их максимально мирно и цивилизовано, искать компромисс. Новеньких не бросаем, всегда поможем освоиться – не бойтесь мира, не бойтесь задавать вопросы. Ведь не бывает глупых вопросов, бывают глупые ответы. Мы стараемся предоставить как можно больше возможностей для реализации идей и, если Госпожа Удача, то есть я, будет благосклонна, одну из таких мы сможем осуществить уже к концу лета!
Друзья, вы все удивительные и невероятные, у каждого свой взгляд на жизнь и многие вещи и нам отрадно знать, что ваш придирчивый, опытный взгляд упал на этот мир, и сердце невольно потянулось к нему. Мы надеемся, что ваш интерес не угаснет ещё долгое время, что наш амс-состав пополнится креативными людьми, которые помогут творить сказку. Мы желаем вам вдохновения, счастья и интересной, увлекательной и волнующей игры и за лорда, и за простого крестьянина!
Мы вас любим и всегда ждём!
[/align]
Граф ЛигвыИмя: Ариман Алвер
Раса: человек
Возраст: 23 года
Магия: Не владеетМолодой граф женат, имеет малолетнего сына и овеян славой. За ним закрепился статус защитника Лигвы и освободителя Сарборо от пиратов. Раскрепощённый, смелый, не зависящий от чужого мнения и абсолютно бесшабашный, он с большим рвением пускается на новые авантюры и не любит подолгу сидеть на одном месте, считая бездействие страшным преступлением против собственной личности. Он ценит свободу и не упускает возможности улизнуть от каждодневной рутины.
Ариман очень настойчив и упёрт. Особенно, когда дело касается его желаний. Он привык добиваться всего, что захочет, поэтому отказ для него звучит как вызов. Ко всему, чем обладает, он относится с огромной ревностью, в том числе и к людям, почитая их своей собственностью. Тем не менее, Ариман не терпит лизоблюдства и искренне презирает подхалимов и льстецов.
Ему предстоит решить дальнейшую судьбу отвоеванных земель. Принципиально отказался от изучения магии в пользу владения оружием.
Требуется в линии сюжета "Эпоха Возрождения": Сюжет
Описание: молодой вульфар с амбициями, добившийся высокого положения собственными силами, не преступая букву закона. На его плечах теперь судьба лордства, в котором он родился и вырос, и за благо которого радеет всем сердцем. Кристиан скорее добрый правитель, однако в излишней мягкости его не упрекнуть. Хотя он довольно юн, понимает, что хороший правитель тот, который умеет найти баланс между суровостью и мягкосердечием, между скупостью и щедростью, готовностью к войне и стремлением к миру. Вести бой обучен, владеет луком и мечом, да и в рукопашной схватке соперник достойный, однако статус свой со счетов не сбрасывает, поэтому драк не ищет. Имеет талант к магии Огня (II порядка), хотя по его определенной сдержанности, наработанной воспитанием и обучением, так и не скажешь. На шее носит амулет, в котором накапливает магическую энергию во время свойственных фламморцам медитаций перед огнем.
Новый лорд ди РхауррИмя: Кристиан Ротерханд
Раса: вульфар
Возраст: 125 (30)
Поделиться8120.08.2018 22:08
август 2018
Дорогие друзья, празднование Пятой годовщины Айлей завершено!
1. Призы розданы, украшения убраны, осталось лишь подвести итоги. У нас сменились король и королева форума, теперь это очаровательная альвийка-магичка Шанса Алэ-Арабель и Фенрит Ардженто, брат короля оборотней! Победители голосования теперь представлены на доске почета! Специально для праздника была открыта особая лавка, в которой, в том числе, появились одноразовые предметы, способные порядком облегчить жизнь простого странника, и те, кто желал, успели приобрести необычные вещицы.
Самые упорные и скорые участники спецквеста получили уникальные призы - плащ, защищающий в любую погоду, ножны, что затачивают клинок. А вот плошка, в которой никогда не заканчивается снедь, так и осталась без хозяина. Прочие призы и подарки лотереи тоже порадовали своих участников. Не все запланированные игры удалось провести, но впереди нас ждет еще много других праздников, и мы сможем не только наверстать упущенное, но и создать новое! С Днем рождения, Айлей! С Днем рождения форума, айлейцы! Мы вас любим!
2. По традиции подведены итоги событий мира, они представлены вот в этой теме. В Айлей наступает вторая половина месяца Ши-Айзы (март), становится все теплее и все сильнее забываются ужасы зимы. Но мир не стоит на месте и события развиваются своим чередом.3. Лучшим игроком июля стал Иноэ Ресс. Победитель занял заслуженное место на доске почета и мы поздравляем его с этим достижением!
4. Будут внесены небольшие корректировки в некоторые описания рас. Следите за новостями.
5. Мы вас любим!
Сегодня мы возьмем интервью у самой Смерти!
Добрый день. Скажите, как бы ни был тривиален этот вопрос, как смерть относится к жизни?
Смерть и жизнь имеют весьма тесную связь. Близкородственную.
Они продолжают друг друга, дополняют.
Если же рассмотреть отношение самого божества к бытности смертных созданий, к тому, чем они себя окружают, чем непосредственно живут, то это скорее любопытство, удивление, интерес, но чаще всё же равнодушие.Но что же способно заинтересовать Смерть в деятельности смертных?
ЦУ как привлечь внимание боженьки?
Увы, в этом он похож на старшую родственницу - невозможно предугадать,что может вызвать его интерес.
Тут и ратные подвиги во имясатаныбожественного мужа, и истовые молитвы, и проклятия на пресветлое чело, а порой достаточно просто позвать.
Можно из кожи вон лезть, но так и остаться без внимания, а можно не делать ровным счётом ничего и столкнуться с богом нос к носу.И много ли людей удостоились вашего внимания?
К слову, отчего души становятся цветами, а не, скажем, кристаллами?Из ныне здравствующих? В таком случае хватит пальцев одной руки.
Идею с цветами подглядел. В соседнем почти саду. Стоит признать - на что-то более изощренное, чем зачастую пугают смертные друг друга, воображения не хватило. А вот цветы... Они как символ хрупкости и недолговечности смертной жизни, а их многообразие есть само многообразие жизни. Не бывает двух идентичных душ в этом мире, как нет двух одинаковых цветков в Саду.
Не кристаллы потому что прекрасной деве не пристало собирать камни, пусть и красивые.А если не секрет, о чем мечтает Смерть?
Секрета нет.
Ни о чем. Там выше написано, что у меня с воображением не очень богато.
С происходящим можно либо мириться и принимать либо бороться. И только борцы строят планы на грядущее, мечтают.
Смерть это мир и покой - никакой борьбы.Если все становятся цветами - есть ли смысл при жизни блюсти какие-либо закон, правила?... Или особо злостные преступники становятся, скажем, кактусами?
Законы, правила, их придумывают сами смертные, сами же за их преступление себе подобных и карают.
Посмертие не кара, посмертие есть перерождение. Карать во имя справедливости это к другому богу
А выбор цветка целиком и полностью во власти садовода.А что же происходит со зверями? Цветы - прерогатива людей или звери тоже расцветают в вашем саду?
В Сад Душ попадают только души. Коли есть душа, то уже неважно зверь то или троблинг. Бывает, что и у людей нет души.
И чем же это определяется? *удивилась*
Наличие/отсутствие души?
Есть целый ряд определяющих факторов, но это, конечно же, военная тайна.Как таинственно) А что может заставить Смерть покинуть свой возлюбленный сад?
Заставить бога может другой бог.
Или скука.Божественная скука Смерти? Не оттого ли в Айлей случаются эпидемии?
Эпидемии случаются разве не от болезней?
Коли память мне не изменяет, то лекарское дело в ведении отнюдь не бога смерти.
Жнец собирает урожай, посеянный другими богами.
Как ни странно, но именно бог смерти вообще никого убить не может. Он лишь забирает душу, дабы она смогла возродится. Хотя запрет на убийства не мешает ему всячески поощрять умертвителей.
Что до скуки, то достаточно оказаться среди живых, после чего ещё долго приходить в себяи обещать, что это был последний раз.
Сила самой смерти в уничтожении души, если изволите - пожирании. Оказываясь среди живых душ, таких аппетитных, свежих, весьма нелегко держать сию силу в узде. Посему прогулки в мир живых недолгосрочны.
А как же Смерть относится к некромантам и их детищам, которые отбирают у него законный урожай?Снисходительно.
Что Ашхаи ценит более всего, если не считать сестры?
Треш, угар и содомию
Покой. Тишину. Уединение.То есть у созданий живых вовсе нет на то надежды?
На что?
Надеяться никто не запрещал вроде. Пусть себе.
Надеяться, что бог смерти тебя станет ценить даже звучит глупо.
Можно привлечь внимание боженьки, да только дорого стоит такое внимание. Много тысяч лет назад не было у бога ни одной птахи, всё сам, своими же перстами белыми. А всякие фоннаты были всегда, вот от их неуемного и неумного желания привлечь божественное внимание и пошли птички-девы. И бог их несомненно ценит, по-своему, по-божески.
Так что надеяться можно. Надежда умирает последней.А что любит есть бог Смерти?)
Мясо, кровь, кишки.
А вы думали, апельсины?
Природа божества такова, что всё человеческое ему чуждо.
Пища, воздух, вода. Он даже не моргает.
Смерть пожирает души. Но так как в мире принято перерождение души, то он на диете.Божественная диета *оценила шутку* Давайте заканчивать наше интервью. Чего бы вы пожелали смертным?
Не ныть, не орать, не тупить, не пить, не купить и не делать вид
Можно выбрать что-то одно, к чему душа лежит.или все разом?)
Благодарю за интервью)
Мастер летательных аппаратовИмя: Саймар Ак Тран
Раса: грэм
Возраст: 37 (в человеческих)
Магия: Магия Воздуха (3 уровень), магия Огня (3 уровень)С детства обожал высоту, а посему облазил все горы, особенно вершины, вдоль и поперек. К большому разочарованию огромной родни, глубокие штольни и их сокровища не занимали столько его внимания, сколько летучие мыши и горные орлы. Грэма всегда интересовало, каким образом те держатся в воздухе. Неоднократно разрабатывал модели крыльев и даже целых животных из бумаги, дерева и железа, очень хорошо разбирается в чертежах и схемах, однако тайну полёта до конца не раскрыл. Получил доступ к секретной лаборатории оборотней и всем возможностям, которые оная предоставляет - в том числе и странным кристаллам с весьма необычными свойствами. В результате грэм настолько поглощен исследованиями, что практически не покидает стен постройки, и даже матрас из жилой подсобки перетащил под стол. Кто знает, когда еще выпадет возможность хорошенько опробовать все идеи за чужой счет?
! Персонажа можно взять по упрощенной анкете! На его уроках очень мало кто действительно думает о магии Воды. Куда больше заинтересованных его личным обаянием, и мечтателей не отпугивает даже его постоянная потребность в толике свежей крови, скорее наоборот - это воспринимается как его личный шарм. Верэл охотно пользуется своей внешностью для обеспечения себя, любимого, и ректор вынужденно закрывает на это глаза, не переставая мечтать о славном времени, когда он найдет замену "этому упырю".
Ходят слухи, что пить "упырь" предпочитает девушек, в постели же признает только парней, но это никто не может ни подтвердить, ни опровергнуть. Обычно он делает все, что заблагорассудится, избегая лишь излишнего пребывания на солнце. Несколько самовлюбленный, он не видит в окружающих ровно ничего, что стоило бы его уважения или мало-мальского снисхождения. На уроках он несколько рассеян, на экзаменах суров и крут, но от этого его личный ореол секс-символа не уменьшается ни на йоту.
Учитель магии ВодыИмя: Верэл Тшео
Раса: вампир (вамфири)
Возраст: от 24
Магия: Вода (III)
Он никогда не попадается ни на чем, в чем бы его ни подозревали, ловкий и хитрый, он заслуженно носит самые звучные прозвища с гордостью. Склонен к мелким авантюрам, ему тесно и скучно в стенах Академии, но более ему девать себя некуда. Избалован, как и многие вамфири, но не капризен, умеет приспособиться к любым лишениям, если придется.
Скорее всего, рожден в знатной семье. С особым предубеждением относится к альвам и людям, которые полагаются на оружие. Обожает пледы и дождь, белые каллы, запах кофе и хорошего чая, нежные сладкие пирожные. Ненавидит грязь и полукровок, яркое жаркое солнце и оправдываться.
Поделиться8221.09.2018 00:52
Орф
Внешний вид: Двухголовая короткошерстная собака с мощным телом и сильными лапами. Имеет длинный гладкий хвост, который заканчивается ядовитым жалом (из-за этого в народе ходит поверье, что вместо хвоста у животного располагается змеиная голова). Зубы длинные и очень острые, по своему строению напоминают клыки ящера - все одного размера, без присущих хищникам резцов. Уши и глаза маленькие, морды крупные, напоминают своим видом головы бультерьера. Язык змеиный - узкий и раздвоеный. На каждой из четырёх лап находится по пять пальцев с широкими короткими (2-4 см) тупыми когтями. Окрас: черный, чёрно-коричневый, темно-серый, рыжий. Встречаются и альбиносы.
Ареал: Выращиваются в питомниках, преимущественно троблингами.
Повадки: Орфы - очень опасные хищники, но вероятность встречи с ними в дикой природе практически равна нулю. Их разводят в специальных питомниках, причём щенки орфов всегда бывают только мужского пола. Чтобы получить потомство, этих псов скрещивают с крупными самками собак (реже - с волчицами). Внешний вид орфы наследуют по отцовской линии, характер - по материнской.
Эти животные всегда признают только одного хозяина, притом, если многих собак выбирают покупатели, то с орфами всё происходит наоборот - это они выбирают себе владельца. Они очень преданы и легко обучаются различным командам, но никогда не будут терпеть кого-либо, кроме хозяина. Эти псы - великолепные помощники в бою, ведь благодаря размерам и своей силе они легко могут справиться с животным, даже если оно обладает магией. Никто и никогда в трезвом уме не заведет орфа в жилом доме, особенно, если там есть дети. Этим псам знакомо чувство ревности, и если они почуят, что к ним ухудшилось отношение и убавилось внимание, они с лёгкостью устранят "причины", даже если это будут беззащитные дети или старики.
Эти животные недоверчивы к носителям магии, а потому в хозяева они выбирают простых смертных, сильных духом и телом. Единственная раса, которая не может похвастаться питомцами-орфами - это вульфары, так как орфы чуют в них соперников и/или добычу.
Это собаки для воинов-одиночек, охотников и пастухов.Способности: Жало в хвосте орфов - смертельно ядовитое. Но им животные пользуются только при безысходности, так как при "укусе" ядовитые железы в хвосте разрываются и яд проникает и в их тело. Спасти укушенного и самого орфа можно лишь дав противоядие от змеиного яда. Ужалить хвостом орф может только раз в жизни, причём чаще всего для пса это заканчивается летальным исходом.
Также орфы обладают потрясающим обонянием. Сбить со следу такого пса может только сильная магия.Данный вид животных появился благодаря Норману.
Айлей вышел из летнего режима. В связи с этим произошел ряд изменений:
1. Закончилась Перекличка!. Администрация подводит итоги.
2. Снова вступают в действие все правила форума.
3. Пожалуйста, обратите внимание на изменения в сюжете, а также частично - в лоре об альвах: дети Владыки лишаются права наследования, если не обладают магией Ветви; главный Владыка избирается ритуалом в священной роще. Перерабатывается матчасть по вамфири.
4. На Айлей наступил второй весенний месяц - месяц Тармины.
5. К сожалению, мы вынуждены разорвать партнерство с некоторыми форумами: Морской корпус, Колесо Времени, ONCE IN MADRID (падение активности почти до нулевой), Эстерран (ввиду гибели ролевой).
Убраны баннеры: Planetary Moe, Посёлок Айнан, Game of Thrones: Winter is Here, Страна Оз: наука против магии (ввиду гибели ролевой), Legacy Of Kain. Kain’s Fallen Empire (падение активности до абсолютного минимума).
6. Мы вас любим!
Верный телохранитель
Имя: Кейн
Раса: Вамфири
Возраст: 680+Заявка: Я ищу полностью оправдывающего свою должность, как телохранителя, то бишь до костей верного и умеющего сражаться. Есть еще одно уточнение - хоть ты номинально и являешься моим подчиненным, по большей части ты мой самый близкий друг, которому позволены любые вольности в присутствии моей аристократической персоны. Если все же согласишься занять эту роль, тогда будь готов ко множеству путешествий, в которых из-за любого угла может показаться ассасин, очень нудным балам и заседаниям, а также бесконечно повторяющимся поискам принца, который постоянно норовит слинять куда подальше (и у которого, кстати, это неплохо выходит).
Я - создание добродушное и склонное к компромиссам. Практически любой пункт заявки обсуждаем и может быть изменен.
Описание: Откуда ты родом? Из Дома Теней, потому что вряд ли наследника доверили бы кому-либо другому. Могу даже уточнить, что ты, до своего назначения на эту должность, являлся лучшим воином, и именно поэтому тебе оказали такую честь - присматривать за принцем с тех пор, как ему исполнилось пять. Будешь ли ты владеть магией или нет, дело твое, но если все же будешь, то учти, что магия теней обязательна на любом своем уровне, а вот вторую ветку волен выбрать или не выбрать сам. Далее идет описание характера, а точнее взаимоотношений с неизменяемым объектом охраны. Они не так уж специфичны, но имеется несколько особенностей. Первое: независимо от времени суток, года, состояния погоды за окном, внезапной революции, переворота, пришествия, апокалипсиса - Кейн обращается к принцу исключительно "юный господин", не меняя этого обращения нигде, никак и ни в какую. Иноэ часто и разными способами просил его сменить эту пластинку, но телохранитель под разными предлогами отказывается уже в течение шестиста лет, и сдаваться не собирается. Второе: не забывай, ты не только охранник, ты - друг, к тому же, самый близкий и самый лучший, позволяющий себе некоторые вольности, но продолжающий отчасти вести себя, как подчиненный. Если говорить понятнее, то "юный господин, почему вы снова ушли, никого не предупредив! Я едва вас нашел, и для этого мне пришлось облазить половину столицы! Когда же вы вырастете...". Третье и последнее: мы провели вместе больше шестиста лет, я знаю тебя, как облупленного, а ты - знаешь меня. Или же тебе все-таки удалось утаить что-то от любящего информацию принца, что-то, что раскроется позже?
Связь с вами: ICQ: 741234962 (могу не отвечать вследствие иногда возникающих проблем), более надежная - ЛС.
! Персонажа можно взять по упрощенной анкете! На его уроках очень мало кто действительно думает о магии Воды. Куда больше заинтересованных его личным обаянием, и мечтателей не отпугивает даже его постоянная потребность в толике свежей крови, скорее наоборот - это воспринимается как его личный шарм. Верэл охотно пользуется своей внешностью для обеспечения себя, любимого, и ректор вынужденно закрывает на это глаза, не переставая мечтать о славном времени, когда он найдет замену "этому упырю".
Ходят слухи, что пить "упырь" предпочитает девушек, в постели же признает только парней, но это никто не может ни подтвердить, ни опровергнуть. Обычно он делает все, что заблагорассудится, избегая лишь излишнего пребывания на солнце. Несколько самовлюбленный, он не видит в окружающих ровно ничего, что стоило бы его уважения или мало-мальского снисхождения. На уроках он несколько рассеян, на экзаменах суров и крут, но от этого его личный ореол секс-символа не уменьшается ни на йоту.
Учитель магии ВодыИмя: Верэл Тшео
Раса: вампир (вамфири)
Возраст: от 24
Магия: Вода (III)
Поделиться8320.11.2018 21:54
1. Дорогие друзья, как вы могли заметить, на форуме стало тише в последнее время, а всё потому что конец года требует сбора камней и завершения дел. Но мы верим, что это временное явление! Не разбегайтесь, ведь впереди Новый год)
2. На этот раз Самайн (Хеллоуин) в Айлей занял аж целый месяц! Целый месяц, посвященный Дикому Западу, включающий конкурс, переодевание, возможность пострелять по бутылочкам и другие развлечения для всех желающих, и он подходит к концу, на данный момент подводятся итоги и заканчивается голосование. Не забудьте в нём поучаствовать, друзья!
3. Лучшим игроком октября стал Иноэ. Похоже, этот вамфири ещё не раз нас удивит.
4. И мы по-прежнему очень вас любим! И надеемся, что все дела придут в норму и позволят всем нам вновь окунуться в мир Айлей <3Пещерный червь
Вид: Хищник
Внешность: взрослое животное достигает трех метров в длину. Гибкое тело состоит из кольцевидных мышц и лишено кости, что позволяет ему передвигаться скользящими движениями по узким тоннелям. Голова имеет четыре жвала-щупальца, которые выгрызают твердые породы и проталкивают их в ротовое отверстие червя. Проходя сквозь него, камни и почва перерабатываются, и остатки выходят наружу. Обычно это кусочки мягких пород земли с вкраплениями драгоценных камней, попадающихся в скалистых породах. Самой опасной для жизни живых существ частью являются ротовые жвала червя. Тело животного выделяет слизь, что позволяет ему легко скользить по гладкому камню, не повреждая нежной кожи между крепких хитиновых пластин. Кожа тонкая, но хитиновые пластины плотно прилегают одна к другой, создавая гибкий, но прочный панцирь. Дополнительных щупалец или иных конечностей не имеет. Червь слеп, ориентируется только на вибрацию камней и земли, которую слышит более чем хорошо.
Ареал обитания: Гатвийский хребет, реже - предгорья и Вирферейское плато.
Повадки: Пещерные черви селятся преимущественно в заброшенных старых тоннелях гор, глубоких расщелинах, реже - в собственных гнездах. Черви стараются избегать шумных мест, выбирают уголки потише и попустыннее. Для поддержания внутреннего баланса микрофлоры своего необычного организма, им необходимо потреблять в пищу вещества, содержащие большое количество жидкости. Черви чаще всего для этих целей поедают животных, которых находят в пещерах. Нередко в их рацион входят и разумные существа.
Не реагируют на свет, так как слепы. Хорошо чувствуют вибрацию, быстро передвигаются, смертоносны и стремительны. Жертву заглатывают, перемалывая внутренними жвалами, расположенными в ротовой полости переходящей с глотку. Передвигаются практически бесшумно, что позволяет им нападать внезапно. Относятся к хищникам. Природными врагами считаются грифоны. Несмотря на то, что грифоны довольно слабо могут справиться с взрослыми особями, находящимися преимущественно под землей, они методически уничтожают молодых червей и яйца. Пещерные черви предпочитают откладывать яйца ближе к поверхности, где камень хорошо прогревается и есть вентиляция, в расщелинах гор, например. Яйца пещерных червей полны белка и очень питательны для молодняка грифонов, что и делает их привлекательной добычей.
Сильные стороны: слепота, чувствительность к вибрации, пластинчатый панцирь из хитина, который не так-то просто проткнуть каким-либо оружием, сила и вес животного, опасные жвала вокруг рта, с шиповидными концами, скорость и бесшумность передвижения.
Слабые стороны: уязвим к магии огня, плохо переносит низкие температуры, не приемлет громких звуков, издающих сильную вибрацию, в период размножения (откладки яиц) крайне уязвим.
Сезон появления: весна-лето. Осенью впадает в спячку.
Будущий жених принцессыИмя: Ведар Ульфрост
Раса: Вульфар
Возраст: Около 65 (25)
Магия: ОгоньЗаявка:
Ведар - младший из двух сыновей маркграфа Ульфроста, на которого отец никогда не возлагал особенно много надежд, поэтому, некогда маленький сорванец, он вырос в мужчину, который не в силах сидеть слишком долго на месте, вести действительно осёдлую жизнь и копаться в бумажках на благо титула.
Часто предоставленный сам себе, Ведар рано начал упражняться с оружием в ущерб обучению бФолее светским вещам, за примеры с детства брал принца Марко, восхищаясь его мастерством и своенравностью, и герцога Ардженто, который добровольно отказался от наследования престола в пользу младшего брата, предпочитая добрую битву царствованию.
Не обходил он вниманием и принцессу, и хотя напрямую до сих пор с ней заговорить всё же не решился, но мальчишкой нередко влезал в окно её комнаты и оставлял маленькие подарки на её постели - букетики цветов, ракушки, красивые камушки.
Затем юношу увлекла военная служба на границе с вамфирскими землями, и лишь недавно он вернулся к празднику Ледохода, где снова увидел тех членов королевской семьи, которыми восхищался с самого детства.
Описание:
Ведар импульсивен, порой вспыльчив, но отходчив, добросердечен, дружелюбен. Старается находить хорошие стороны во всём, и, несмотря на свою горячность, скорее миролюбив. Битвы не ищет, но и не бежит от неё - ему нравится и бывать в пылу битвы, и в тиши мира, так он ярче чувствует и ценит оба состояния. Не наученный должным образом светским манерам, порой ведёт себя слишком развязно для высшего общества, хотя дикарём неотёсанным его уж никак не назовёшь. Иерархию Ведар понимает и принимает, будь то иерархия в военных чинах или в светском обществе, а потому старается в меру своего воспитания проявлять всю возможную почтительность и учтивость. Что, впрочем, не делает его похожим на лизоблюда. А некоторая неуклюжесть в этом даже придаёт ему некий шарм.
Ведар склонен к порывистым действиям и решениям, что порой играет с ним злую шутку: своей поспешностью ему доводилось и сдавать место засады противнику, и самому попадаться в засаду.
Ведар далёк от плетения интриг, поскольку в силу молодости он ещё не освоил искусство стратегического мышления, да к тому же юноша по натуре искренний и прямолинейный.Связь с вами: лс, гостевая, аська - 632934278
ЭкспериментаторИмя: Никон Стейн
Раса: вамфири
Возраст: 40 (в человеческих)
Магия: направление и уровень Магия Воздуха (2 уровень), вторая ветвь на усмотрение игрокаНелюдимый, собранный вамфири, погруженный в свои эксперименты и знать ничего не желающий об окружающем мире. Мир, впрочем, от него отставать не собирается и постоянно напоминает о себе законами физики, отчего бедолага весьма часто ранится и ходит в бинтах. Нуждается в крови как в утешительном средстве, после порции становится несколько веселее и дружелюбнее, но ненадолго. Говорят, в его жизни произошла некая трагедия, о которой он распространяться упорно не желает. Да и вообще не склонен к беседам, не касающимся исследования странных свойств камней. Первым охотно пробует результаты всех опытов, зная, что воздух его подхватит. Часто мерзнет, отчего держится поближе к камину.
Поделиться8420.12.2018 23:42
Книжный червь
Внешний вид: Книжные черви - искусственно созданные магические существа, поселяемые в библиотеках и прочих хранилищах для книг. Их внешний вид весьма разнообразен, различаться могут как размеры (для талмудов покрупнее создают покрупнее, для миниатюрных книг - очень маленьких), так и расцветка. Чем старше книжный червь - тем она бледнее: со временем выцветает. У молодых особей шкурка очень яркая, узорчатая, многоцветная, упругая и бархатистая. У старших она блестящая и гладкая. Рожица у них очень выразительная, глаза большие и блестящие, маленькие усики усиливают выразительность их мимики. Маленькие цепкие лапки (от 4 до 16) позволяют им крепче держаться за книгу. Длина и сегментированность тельца полностью зависят от мага-создателя. Наиболее умные червячки обитают на магических свитках и охраняют их.
Ареал: по всей территории Айлей. Особенно распространены в Академии и в замках зажиточных дворян, встречаются в отдельных храмах с крупной библиотекой.
Повадки: Охраняют вверенные им гримуары, следят за их сохранностью и состоянием, способны воспроизвести содержимое книги на нескольких языках, чем иногда умудряются пользоваться нерадивые студенты, чтобы не учить. Способны подновлять пострадавшие чернила и страницы, питаются книжной пылью и магическими эманациями, кторых в Школе с избытком. Однако если условия хранения остаются неподходящими, они начинают возмущаться - поначалу тихо, потом все громче и настойчивее. Точно также матерые, старые черви ругаются на студентов, пытающихся заставить их воспроизводить недоученный материал. В случае необходимости они способны поднять капитальную тревогу - например, если рукописи горят. Какое-то время они способны уберечь их и от этой напасти, но отнюдь не всесильны. Черви способны передать сигнал тревоги к плесени. Они же следят, чтобы студенты вернули книгу в библиотеку в приличном состоянии и не позволяют им ее потерять. Черви способны запоминать имя владельца, что вкупе с курсом позволяет найти настоящего владельца книги. В течении жизни одна книга может сменить несколько охранных червей, но червь может жить только на одной книге - на первой, на которую его посадят.
Способности: книжные черви способны только охранять книжку, оберегать ее и запоминать хозяина, следить за условиями хранения. Разговаривают на нескольких языках, обладают очень выразительной мимикой, легко запоминают содержание охраняемой книги.
1. После Нового года нас ждет перекличка.
2. Лучшего игрока ноября выбрать не удалось, так что все, кто играл, - молодцы!)
3. Впереди у нас Новый год, и Айлей начинает готовиться к нему. Следите за новостями! Впереди конкурс рисования!
4. Продолжает обновляться и дорабатываться матчасть. Обращаем внимание на то, что роли вамфири-альбиносов свободны. Поселение альвов у вамфири теперь получает свое наименование и называется Фасгранн. Если ваши персонажи отправятся туда, будьте внимательны!
5. Обновлены акции форума. Взгляните поближе, быть может, кто-нибудь приглянется?
6. Мы вас любим! С наступающим Новым годом и Рождеством!
Начальник гвардииИмя: На ваше усмотрение
Раса: вамфири (вампир)
Возраст: от 35 (по общим меркам)Заявка: Собираю двор. Для него мне понадобится и гвардия, и личный верный слуга, и другие необходимые составляющие, но начать хотел бы с начальника гвардии. В конце концов, за кем военные - за тем и сила, не так ли? Сила же мне нужна для того, чтобы утвердить свое положение при дворе в качестве нового Главы. Да, вам придется помогать мне с охраной на случай покушений.
Описание: Опытный воин, ехидный, собранный, умеющий четко отделять врагов от друзей. При прежнем Главе ему приходилось постоянно поступаться принципами и сдерживать свой характер, чтобы не разозлить вспыльчивого, деспотичного Кагана. Высоко ценит своих воинов, наблюдателен, проницателен. Не склонен считать, что ум напрямую связан с возрастом, не зацикливается на известным и охотно пробует новое. Тяготится ментальной связью с Главой и хотел бы избавиться от нее. При дворе имеет очень значительный вес, но в интриги вмешивается только в тот момент, когда оные могут навредить его интересам.
Связь с вами: ICQ - 612800599, ЛС, гостевая.
ЗвероловИмя: Гектор Салазар
Не любит сокращений своего имени
Возраст персонажа: 33 года
Раса персонажа: человек
Магия: Земля (IV) или на выбор иная стихия
Род деятельности: зверолов
Уже с детства Гектор проявлял немалый интерес к фауне, которая его окружала. Выросший в обычной семье сапожника, мужчина не продолжил дело отца, избрав свой собственный путь. Притом нельзя сказать, чтобы его путь был связан с защитой животных. Он их отлавливает и продаёт. Дела мужчины идут довольно неплохо, ведь всегда будут богачи, которым страсть как хочется завести какую-нибудь зверушку, да поизысканней. Всегда найдётся дочурка богача, которой хочется вон ту птичку. Гектор не испытывает угрызений совести, ведь считает, что деньги не пахнут. Самая крупная его удачная охота была связана с поимкой котёнка миража.
Его не особенно интересует дальнейшая судьба животных, а у многих магов Жизни он на очень плохом счету. Но кого интересуют какие-то там защитники природы, когда деньги льются в карман рекой?
Сам по себе зверолов довольно словоохотливый и общительный, но редко завязывает с кем-то крепкие взаимоотношения. Он до копейки грамотно оценивает стоимость своего участия в той или иной сделке, и если заказчик не заплатил полную стоимость, то впоследствии может и зверя из клетки выпустить.
Поделиться8520.01.2019 17:40
Диармаит
Внешний вид: Диармаит представляет собой два дерева, растущие из единого корня, и один из них — женский экземпляр, а второй — мужской, что упрощает опыление.
Молодые стволы сперва растут прямо, как свечки, а потом со временем начинают клониться друг к другу и переплетаться. Цвести и плодоносить диармаиты начинают лишь на втором десятке лет, когда стволы начинают сплетаться.
Цветёт диармаит в начале осени, а к середине осени цветы отцветают, и остаются некрупные плоды размером с глазное яблоко. Плод молочного цвета почти полностью покрыт тонкой, но плотной зелёной кожурой, лишь небольшая часть плода, противоположная веточке, остаётся непокрытой и обрамлена небольшим «манжетиком». Плод диармаита сочный, поэтому эта видимая часть блестит, и на вид подобна глазу слепого человека (согласно легенде, это наследие слепой возлюбленной Диарма).
Цветы этого дерева белые или нежно-розовые, как края облаков на рассвете, практически не пахнут. Их запах настолько слаб, что даже в диармаитовых зарослях, чтобы как следует его почуять, нужна безветренная погода или весьма чуткое обоняние (даже вульфары находят запах лёгким и ненавязчивым). Цветы практического применения не нашли, их даже в венок не вплетёшь, но отчего-то они очень привлекают лисок-переливок (почему — ещё не изучено). Сорванный цветок сбрасывает лепестки в первые же пять минут.
Хотя сами цветочки совсем небольшие, их лепестки имеют удлинённую форму и закручиваются спиральками. Считается, что это от того, что Диарм из легенды, сложенной об этом дереве, был кудряв.Ареал: Диармаит произрастает в Айлей повсеместно, как правило рощами. Однако не растёт в глубине Усшахайской степи из-за слишком сухого воздуха и чрезмерных ветров, а также в болотистых местностях из-за излишне сырой и мягкой почвы.
Мастера-виноделы вамфири, умеющие изготавливать маитовое вино, обычно имеют собственные диармаитовые рощи, где культивируют их. Такие рощи хорошо охраняются, поскольку за долгие годы некоторым мастерам вкупе с магами удалось вывести сорта с более крупными, сладкими плодами с меньшей косточкой, по сравнению с дикой повсеместно растущей версией растения.Особенности: Если чёрную диармаитовую косточку растереть в порошок, то, несмотря на то, что она считается ядовитой, определённые количества полученной субстанции можно использовать в исцелении, но нужно знать точную меру. Что, какими количествами и в смеси с чем можно исцелять, обычно ведомо травникам и алхимикам.
Кроме того, чёрные косточки кладут в жаровни к углю в храмах Ши-Айзы. Дым от них содержит афродизиаки, из-за чего люди, проведшие время в храме, покидают его в приподнятом настроении и благом расположении духа, и чувствуют некоторую эйфорию и спокойную любовь к окружающему миру. Дома, однако, косточки обычно не жгут, поскольку в обращении с ними требуется осторожность из-за их ядовитых свойств.Свойства: Плоды, в простонародье именуемые «маитками», съедобны, в деревнях из них делают варенье: плоды настолько сладкие, что нужно просто подольше варить их в собственном соку, не добавляя воды, чтобы сок вышел и загустел, карамелизировался.
В середине плода косточка, притом довольно крупная, составляет порядка 60% от всего плода, поэтому для варенья приходится собирать много. Маитки собирают рано, пока косточка ещё зелёная, но если оставить плоды на дереве, передержать, то собирать их уже будет нельзя: косточки в пищу непригодны.
Зелёная косточка горькая и твёрдая, и если зачем-то её съесть, можно получить лёгкое отравление. Когда косточка уже почернеет, она становится совсем твёрдой, разгрызть ее становится уже невозможно, и концентрация ядовитых веществ в ней смертельна: одной измельчённой косточкой можно запросто отравить насмерть двоих-троих человек.
Ещё мякоть плода высушивают, чтобы детишек зимой баловать.
Для всех травоядных животных Айлей косточка в любом виде абсолютно безопасна, они не усваивают ядовитые вещества в силу специфики обмена веществ, и яд просто выводится с другими продуктами жизнедеятельности.
Вамфири изготавливают из маиток вино. Оно практически совершенно прозрачное с едва заметным золотистым оттенком, имеет очень лёгкий сладковатый вкус с цветочными нотками, и, по сравнению с любым иным алкоголем, весьма щадяще для их пищеварительной системы. Однако сделать вино из маиток под силу далеко не каждому виноделу даже среди вамфири, поскольку собрать плоды нужно в пору, когда косточка уже начинает чернеть, и кроме мякоти необходимо взять тонкий верхний слой с косточки, а затем терпеливо обрабатывать сырьё. Поэтому вино это доступно лишь очень зажиточным вамфири, и производят его в сравнительно небольших количествах. Оно не предоставляется на экспорт другим народам, потому что для не-вамфири пить его — всё равно, что воду. На вамфири же, в силу специфики их организмов, оно действует не хуже того, как простое вино действует на людей.
Древесина диармаита мягкая и пористая, потому для постройки домов её не используют, но некоторые искусные мастера-мебельщики научились натёсывать её довольно тонкими листами, вырезать из них фигуры и приклеивать к поверхности своих изделий, таким образом украшая мебель — дверцы шкафов, крышки сундуков, боковые стороны лавок и прочее. Со временем древесина темнеет и приобретает тёмный пастельный сиреневый цвет. Мебель с такими украшениями стоит немало.
Люди попроще, селяне и деревенщины просто обстругивают веточку и дают младенчикам, когда у тех режутся зубки. Древесина не даёт заноз благодаря мягкости и пористости, древесный сок безопасен и имеет слабый сладковатый привкус.
Для детей аристократов, коих статус обязывает иметь в обиходе предметы вычурные, за хорошие деньги мастера режут вещички поинтереснее и посложнее.
Горит древесина диармаита плохо, больше дымит и коптит, поэтому для розжига и поддержания огня она не используется.
Лепестки или соцветия, насколько известно, не имеют никаких особых свойств, поэтому обычно их не рвут.1. Всех с прошедшими праздниками! Счастья, вдохновения и удачи вам в Новом году!
2. На форуме закончилась перекличка, по результатам которой традиционно освободились некоторые роли. Однако недавно удаленные персонажи имеют возможность восстановить профиль. Обращаю внимание, Тайвэр Амбитта, Иноэ Ресс, Фенрит Ардженто! Отсутствие активности на форуме в течение месяца влечет за собой последствия, предусмотренные правилами. Участие в перекличке активностью не является.
3. Правила форума дополнены в части, касающейся аватаров, обратите внимание:3.5. Изображение на аватаре должно давать другим игрокам представление о том, как выглядит ваш персонаж (то есть персонаж на аватаре не должен сидеть к зрителю спиной, закрывать лицо полностью веером/забралом/другими предметами и прочее). Периоды форумных флешмобов по смене аватаров - исключение.
4. Матчасть форума продолжает дорабатываться - в частности, ведется работа над гильдиями, добавлен новый вид растительности - диармаит. Это дерево имеет самое непосредственное отношение к богине любви Ши-Айзе.
5. Лучшими игроками декабря стали Том Нирре и Дерек Айер! Поздравляем победителей!
6. Неделя супергероев закончилась 07.01. Проверьте, не забыли ли вы сменить аватар)
7. Мы вас любим!
Начальник гвардииИмя: На ваше усмотрение
Раса: вамфири (вампир)
Возраст: от 35 (по общим меркам)Заявка: Собираю двор. Для него мне понадобится и гвардия, и личный верный слуга, и другие необходимые составляющие, но начать хотел бы с начальника гвардии. В конце концов, за кем военные - за тем и сила, не так ли? Сила же мне нужна для того, чтобы утвердить свое положение при дворе в качестве нового Главы. Да, вам придется помогать мне с охраной на случай покушений.
Описание: Опытный воин, ехидный, собранный, умеющий четко отделять врагов от друзей. При прежнем Главе ему приходилось постоянно поступаться принципами и сдерживать свой характер, чтобы не разозлить вспыльчивого, деспотичного Кагана. Высоко ценит своих воинов, наблюдателен, проницателен. Не склонен считать, что ум напрямую связан с возрастом, не зацикливается на известным и охотно пробует новое. Тяготится ментальной связью с Главой и хотел бы избавиться от нее. При дворе имеет очень значительный вес, но в интриги вмешивается только в тот момент, когда оные могут навредить его интересам.
Связь с вами: ICQ - 612800599, ЛС, гостевая.
ПодругаИмя: Алиса Фредриксон
Раса: вульфар или полукровка вульфар+человек
Возраст: 17Заявка: Не просто подруга, а боевая подруга и верная напарница юного искателя приключений. Девчонка, с которой Том может отправляться навстречу приключениям, на которую юный вульфар может всегда рассчитывать, как и она не него. Предполагается, что они познакомились при драматических обстоятельствах, например, вместе бежали из передряги.
Описание: Весёлая жизнерадостная девчонка, любящая приключения, не шарахающегося от мальчиков как от огня, а склонная дружить с ними. Младшая дочь при двух-трёх старших братьях, поэтому имеет ряд чисто мальчишеских привычек.
Подробности на ваш вкус, лишь бы не выйти из образа.Связь с вами: личка
Поделиться8620.02.2019 22:08
Белый мох
Описание: Это карликовое растение, с практически неограниченным жизненным сроком и ареалом обитания. Чаще всего оно имеет белую или желтовато-бледную окраску, а длина составляет от двух до десяти сантиметров.
Ареал: Встречается повсеместно, исключая, разве что, внутреннее море. Чаще всего белый мох можно встретить в болотистой местности и в тёмных лесных оврагах. Но также это растение может расти там, где не приживаются никакие другие виды, и даже при отсутствии почвы этот удивительный мох умудряется поселиться на камнях и карнизах крыш. Легко растить в домашних условиях — лучше всего для этого сгодится темное и сырое место.
Способности: Самая главная особенность — сок мха, а также перетертое в кашицу растение играет роль сильнейшего антисептика, если под рукой нет лечащего зелья или колдуна, способного исцелить раны. Белый мох используется практически во всех целебных снадобьях, однако растение, добытое на болотах обладает наибольшей целебной силой. Вырастить новую конечность или вернуть умершего к жизни оно не способно, но вот обеззаразить рану и ускорить заживление — всегда пожалуйста. Способно исцелять только физические недуги, но не духовные (беспамятство, слабоумие, сумасшествие и т.д.)
Особенности: Если смешать с настойкой Альвячьих ушек, можно получить сильнейший наркотик-галлюциноген. Но даже в этом случае белый мох не теряет своих целебных свойств. «Передоз» будет сопровождаться множеством симптомов (и очень неприятных), таких как: временная слепота, истерия, беспричинный смех, агрессия, излишняя подозрительность к спутникам и тяга к опасным приключениям.
Данный вид растений появился благодаря Норману.
1. Для игроков, испытывающих трудности с формулировкой и поиском сюжета для игры появилась вот эта тема: мини-квесты
2. Правила форума доработались еще в двух частях:Согласно правилам просто появление на форуме активностью не считается — либо нужно предупредить администрацию о лоу (очень желательно в специальной теме), либо хотя бы раз в месяц подавать признаки жизни и наличия (флуд, посты).
объем поста теперь считается в символах:
4.2. Пост должен быть не менее 2000 символов (счетчик расположен над текстовым полем). Он должен быть читабельным, правильно написанным и удобоваримым. Чем красивее и содержательнее посты, тем более интересна игра.
3. На форуме встроены два новых скрипта, надеемся, они придутся вам по душе) Один из них превращает дефисы с пробелами по обеим сторонам в тире, а другой позволяет ставить отступы)
4. Праздник Ши-Айзы продолжается, вы еще можете успеть воспользоваться его прелестями!В честь праздника Ши-Айзы у нас для вас есть несколько сюрпризов.
1. Ну дизайн вы все уже наверняка заметили)
2. Возможность признаться в чувствах анонимно или не очень - как пожелаете - Тайная почта Ши-Айзы
3. Возможность не только признаться, но и одарить знаком внимания - Лавка "Послание к..." . Или даже подарком - Магазин подарков
4. Возможность рассказать всем, что вы любите - Я люблю
5. Или поучаствовать в свободных обнимашках - Обнимашки! или бутылочке - Бутылочка. Раунд 4!5. Мы любим вас!
Нежеланный женихИмя: на ваше усмотрение
Раса: альв, вероятно из клана Кай
Возраст: 150+Заявка:
Брак по расчету – типичная ситуация для альвийской аристократии. И обычно не приводит ни к чему хорошему. Давай опровергнем это заявление.
Я ищу человека, с которым можно отыграть красивую, местами грустную, местами страшную, иногда напряженную, иногда пикантную романтическую историю. Не пугайся. Любовь не обязательно отыгрывать приторно. Будут и ссоры, и страдания. Но обязательно в результате счастливый финал.
Я заведомо даю широкую свободу в создании этого персонажа. Хотя у меня в голове существует уже несколько его концептов. Я открыта к диалогу. Любой пункт заявки обсуждаем.
Описание:
Клан Кай, аристократия, и ты достойный (или не очень?) сын своих родителей, наследник своего рода. Сильный, уверенный в себе, хладнокровный и полагающийся на разум более чем на чувства. Или это только кажимость? Лишь маска, навязанная высшим светом, а внутри ты яростен и горяч? Твоя основная магическая ветвь – вода. Впрочем, может быть ты более воин, чем маг? Однажды тебе сообщили о помолвке с наследницей рода Кай-Аирита. И ты покорно принял волю родителей. Или же нет? Может быть, ты воспротивился, что решение принято без твоего ведома и согласия, но не смог ничего сделать. В любом случае помолвка – это всего лишь помолвка. О скорой свадьбе речи не шло, а потом невеста неожиданно сгинула в неизвестном направлении. Обрадовался такому стечению обстоятельств? Расстроился? Или вовсе не проявил по этому поводу никаких эмоций? Время шло. Договоренность есть, невесты нет. Пока в один прекрасный (или не очень?) день, ты с ней не повстречался совершенно случайно. Или, может, сам отправился на ее поиски?Связь с вами:гостевая, ЛС, ICQ - 707620929
Мастер летательных аппаратовИмя: Саймар Ак Тран
Раса: грэм
Возраст: 37 (в человеческих)
Магия: Магия Воздуха (3 уровень), магия Огня (3 уровень)С детства обожал высоту, а посему облазил все горы, особенно вершины, вдоль и поперек. К большому разочарованию огромной родни, глубокие штольни и их сокровища не занимали столько его внимания, сколько летучие мыши и горные орлы. Грэма всегда интересовало, каким образом те держатся в воздухе. Неоднократно разрабатывал модели крыльев и даже целых животных из бумаги, дерева и железа, очень хорошо разбирается в чертежах и схемах, однако тайну полёта до конца не раскрыл. Получил доступ к секретной лаборатории оборотней и всем возможностям, которые оная предоставляет - в том числе и странным кристаллам с весьма необычными свойствами. В результате грэм настолько поглощен исследованиями, что практически не покидает стен постройки, и даже матрас из жилой подсобки перетащил под стол. Кто знает, когда еще выпадет возможность хорошенько опробовать все идеи за чужой счет?
Поделиться8720.03.2019 23:56
Легенда о Ши-Айзе, богине любвиМногие поколения студентов Белой Академии знают два древних переплетённых стволами, будто обнимающих друг друга, диармаита, что раскинули свои ветви на побережье острова. Год за годом влюблённые приходят отдохнуть в жаркий день в тени дерев, да повязать на ветви пёструю ленточку со своими именами в надежде, что сама Ши-Айза благословит их любовь.
Богиня любви, она всегда наделяла любовью других, и долгое время сама не ведала этого чувства. Пока однажды не встретила юношу по имени Диарм. Он был прекрасен собою, прекраснее любого из мужчин, виденных Ши-Айзой дотоле. Он и сам ведал о своей красоте: хотя и жил он в предместьях, девушки заглядывались на него, то и дело Диарм ловил на себе их нескромные взгляды. Приглянулся он и Ши-Айзе, завладел её сердцем и мыслями.
Хоть и имеют боги обыкновение представляться смертным простыми людьми, да только Ши-Айза рассудила, что любовь не терпит обмана, а потому, представ перед возлюбленным, сразу раскрыла свою бессмертную сущность. Одного лишь не предугадала - что юноша может быть влюблён в другую.
Вежливо, но твёрдо Диарм отказал самой богине любви в ответном чувстве, сказав, что сердце его отдано иной. И чувство, что грело Ши-Айзу, теперь стало сжигать её изнутри, не давая покоя.
Богиня вернулась в Небесную Обитель, но не могла перестать гадать, какая же смертная оказалась в глазах прекрасного Диарма лучше самой богини любви. Мысли об этом изводили бы её целую вечность, потому она решила попросту проследить за юношей и поглядеть своими глазами.
На своё удивление Ши-Айза узнала, что избранница её возлюбленного - слепая, не способная оценить красоту поклонника, и пуще того - девушка была к его знакам внимания совершенно равнодушна.
Когда же Диарм убрался восвояси опять ни с чем, совершенно потеряв голову от завладевшей ею любовной лихорадки, Ши-Айза обманом выманила слепую красавицу на побережье, желая утопить соперницу, полагая, что тогда юноша не сможет уж отказать богине.
По счастливой ли случайности или по провидению самой Шиархи, но Диарм до дома не дошёл и по какой-то причине решил вернуться к безответной возлюбленной, а когда не нашёл её дома, добрые люди подсказали ему, что прекрасная девушка увела незрячую к морю. Гонимый недобрыми предчувствиями, поспешил он следом, и очутился как раз вовремя, чтобы встать между той, которую любит сам, но которая холодна к нему, и той, которая пылает чувством к нему, но к которой холоден он. Взмолился он разгневанной богине, прося о милости для слепой девушки, которая, по чести говоря, едва ли была виновата в его любви. Речь его была столь пылкой, что сумела достучаться не только до богини, но и до прекрасной его возлюбленной. Только теперь она поверила его чувствам, когда он бросился на её защиту, рискуя навлечь на себя ещё больший гнев и ещё худшую участь. И сердце её открылось, наконец, прекрасному чувству. В ту же секунду Ши-Айза увидела, как чувство это распускается в юной душе, и поняла, что теперь уж никогда Диарм не станет её. Разрываемая горечью неразделённой любви и самою этой любовью, обратила она двоих влюблённых в тонкие деревца ровно там, где они и стояли, и вновь вернулась в Небесную обитель, теперь уж надолго.
А влюблённые, хотя и были рядом, а всё ж оказались разделены, но даже в новых своих ипостасях продолжали тянуться друг к другу, и со временем дотянулись, а затем и сплелись в крепком объятии, да так и стоят по сей день, всё больше переплетаясь со временем.1.По результатам голосования королем форума Айлей становится Кайлан Аса-Фадири! Королевой же форума объявляется Дарина Монлуа! Аватары победителей и их имена будут вывешены в нашей главной таблице!
2. Больше всего соний за участие в праздничных активностях набрал Шеду Грей!
3. Обращаю ваше внимание, что заново набираются желающие для интервью - Жертва для интервью!. Вызвавшиеся также могут выбрать формат, в котором хотят проходить интервью, - открытое или закрытое.
4. Продолжает дорабатываться матчасть форума.
5. Мы вас любим!
Он не наследный, но принц, и стремится стать выше и лучше брата-альфы. Даниэль поступил в Школу по своему желанию, хотя отец и настоял, чтобы тот обучался инкогнито. Несмотря на это, все понимают, что парень не из бедняков. Он истинный аристократ, тактичен, деликатен и умел в общении, всегда найдет нужные слова, чтобы убедить, успокоить, повести за собой. Но не стоит забывать, что Даниэль еще подросток. Он прирожденный организатор как субботников по уборке в спальнях, так и коллективных прогулов. Он знает, как правильно убедить народ делать то, что ему нужно, начиная с порученного задания учителя, и заканчивая придуманными самим же шалостями и авантюрами. Если в академии что-то случается, первым подозревают именно его, но доказать его причастность к этому совершенно невозможно. Даниэль умело руководит всем так, чтобы самому под удар не попадать, но и не оставаться в стороне, если за содеянное причитается награда.
Юный принц
Имя: Даниэль (Ардженто) Лесэ
Раса: вульфар
Возраст: 15 лет
Магия: Смерти (III)
А еще его любят девчонки, в том числе и на пару курсов старше, частенько балуют какими-нибудь вкусными кусочками. Сам Даниэль относится к девушкам по большей степени покровительственно, позволяя любить себя. Ведь это так естественно принимать чужое обожание, пусть даже пока оно не очень выражено. Тем более, что ему это ничего не стоит, ведь он ничего не обещал этим девушкам, а значит ничего и не должен.
Впрочем, ни общественные «обязанности», ни отнимающие немало времени девчонки, не мешают ему учиться. Даниэль схватывает все налету, прекрасно разбирается в магии, хотя и владеет только водой. Вполне способен рассказать о каждой ветви все, чему их только научили, часто экспериментирует со своей направленностью, выискивая все возможности, которые только может дать вода. Он бы был своего рода звездой академии, если бы не сыпался постоянно на занятиях по артефактологии. Даниэль совершенно не понимает, как в этом можно разобраться. Не укладывается простая для всех наука в голове вульфара.
Из-за внимания окружающих, Даниэль во многом избалован и эгоистичен. По большей степени его поступками и действиями движет его же эгоизм и определенная корысть. Всегда добивается своего, зачастую получая это с легкостью, из-за шарма аристократа или по иным причинам, потому порой заметна его избалованность. Выходит из себя, если что-то не удается получить сразу, но быстро берет себя в руки, так как стремится быть идеальным лидером.
Как истинный сын своего народа, увлекается мечами. Прекрасно владеет шпагой, способен защитить честь как свою, так и любой девушки, если это потребуется. Хотя предпочитает оружие сильных, настоящих мужчин – меч. Редко выходит из себя и повышает голос, всегда прекрасно владеет собой и контролирует ситуацию. Превосходный стратег и тактик, что выгодно выделяет его среди остальных. Не поддается чарам прекрасной вамфири, но и не огорчается, что она отвечает ему тем же. Даниэль – ярко выраженный лидер, успешный, заметный, имеющий как множество фанатов, так и достойных врагов.
Глава переселенцевИмя: Дэйраль Кай-Ниннэ
Раса: альв
Возраст: больше 40
Магия: на усмотрение игрока, ВодаДальний родич правящей семьи. Относится ко всему с долей скептицизма, надежен, очень спокоен. Отличный воин, очень неплохой разведчик. В сельском хозяйстве разбирается не слишком хорошо, но уверен, что сумеет освоить его по ходу дела. Всецело предан семье Воды - по крайней мере на словах. Имеет маленькую дочь, ради которой и участвует в переселении, хотя и считает это чистой воды авантюрой. Уверен, что юная леди Элена скверно просчитала последствия своих действий, но готов приложить все усилия, чтобы союз клана Воды и Дома Исцеления стал плодотворным. К вамфири относится очень настороженно, однако готов потерпеть и присмотреться к их поведению.
Довольно снисходителен к недостаткам окружающих, в отличие от большинства альвов, склонен внимательно относиться к своим поступкам и их последствиям, того же требует от окружающих. Чтобы заслужить его расположение, достаточно не слишком обременять мужчину своим присутствием и чаще помогать, чем вредить. Является лидером будущей колонии, полностью подчиняется Владыке Воды, но готов прислушаться к принимающей стороне.
Поделиться8822.04.2019 19:29
Айлейская гильдия магов
Организация, объединяющая и контролирующая магов мира.
Филиалы расположены в большинстве крупных городов.Глава организации
Ив Ливенгук (Ректор Белой Академии)
Совет Магистров
Архимаги или маги I уровня каждого направления магииГильдия магов, как общественное объединение, появилась очень давно. Необходимость в ней возникла по мере увеличения количества населения, практикующих магию от третьего уровня и выше. Благодаря данной организации, учитываются все ныне практикующие волшбу колдуны, выпущенные из Белой Академии или же самостоятельно записавшиеся в гильдию. Если вступление после окончания Академии и наличия III и более уровня является автоматическим, то тем, кто проходил обучение дома или же в храме, необходимо рекомендательное письмо или же сдача экзамена одному из мастеров. Быть членом гильдии - получать всестороннюю, обязательную поддержку собратьев и иметь возможность поднимать своё мастерство при помощи старших волшебников. Каждый, при вступлении, получает небольшую брошь со знаком гильдии.
Так что же даёт гильдия?
Вступление в гильдию обеспечивает мага защитой, поддержкой, если он не нарушает её правил и установок. Здесь любой маг может найти работу, кров и питание на некоторый срок, если оказался в трудном положении - именно поэтому Дома Магии разбросаны по многим городам мира. Именно гильдия первоочерёдно будет решать вашу судьбу, ежели какое-то государство решит судить вас, как преступника. Однако не стоит надеяться, что за суровое и доказанное преступление вы не понесёте наказание. Но, ежели это клевета, то гильдия постарается в данном вопросе разобраться и оправдать вас. В гильдии вы можете получить новые интересующие вас знания, поднять свой магический уровень.
Гильдийцы могут оказать помощь магу, не приписанному к Гильдии, но не обязаны этого делать.Каков устав гильдии?
Данная организация, как и любая другая, имеет ряд правил, за нарушение которых можно понести наказание - от изгнания из гильдии до казни:
- Нельзя причинять вред заказчику или иным людям (конечно, речь не о разбойниках, которые могут напасть на заказчика, если вас наняли в телохранители)
- Запрещено участие в военных действиях (то есть вы можете быть лишь целителем на спорной территории, если не состояли на службе короля\графа до начала военных действий)
- Никакой ксенофобии
- Каждый маг гильдии обязан оказывать поддержку иному члену гильдии
- Все тайны гильдии должны оставаться в её стенахЧем занимается гильдия?
- созданием артефактов, амулетов, необычных вещиц, чарованием предметов и оружия
- магическим поиском предметов, людей; предсказаниями мировых событий; сбором информации
- созданием зелий, сборов трав, ядов (хотя последнее официально не афишируется)
- наёмничеством, то есть любой человек может подать запрос на получения мага для какой-то работы: усекновение монстра, телохранительство, охрана каравана и т.д.Где можно найти Дома Магии?
Они расположены в крупных городах и селениях по всему миру. Содержатся на деньги Белой Академии и неравнодушных спонсоров, даже, порой, государственные деньги. В таких домах принимаются и даются заказы, принимают магов, можно найти кров и питание на короткий срок.1. Обращаю ваше внимание на появившееся описание организаций, существующих на Айлей: Организации мира
2. Продолжает дорабатываться матчасть форума: Новости мира Айлей
3. Еще раз обращаю ваше внимание на возможность заработать участием в сюжете: Мини-квесты
4. Идет интервью с Вирхаймонтом Саунтом, вы можете предложить свои вопросы: Вопросы для интервью! или поучаствовать в таком сами - Жертва для интервью!
5. Мы вас любим!
КартографИмя: Мариэль Алэ-Бэлл
Может представляться "Бэлли"
Возраст персонажа: 70 лет, выглядит на 22 года
Раса персонажа: альв
Магия: Не одарена и тем уникальна
Род деятельности: картограф
Мариэль с детства грезила большими путешествиями, хотя мать была категорически против данной мечты. А всё потому что уже в малом возрасте альвийка осталась без отца, которому так же было сложно усидеть на месте. Он постоянно уходил в дальние странствия, но однажды попросту не вернулся. Юная альвийка, судя по всему, унаследовала подобную черту да и, по заверениям матушки, во многом была на него похожа. Вот уж яблочко от яблони... Её обучение проходило в одной из крупных библиотек родного города, где старый архивариус познакомил будущую путешественницу с различными картами, историями, старинными легендами. Неусидчивая особа оказалась очень терпеливой, когда речь заходила о восстановлении старых документов. Аккуратность, кропотливость и живой ум сделали ее едва ли не лучшей ученицей. Параллельно Мариэль постигала азы выживания в дикой природе, плотно общаясь с учеником охотника, который впоследствии станет её первой любовью.
В конечном счёте, вдохновившись тем фактом, что в мире ещё существуют "слепые пятна", альвийка решается заполнить данные пробелы географии, отправившись в путешествие по диким краям.
Будущий жених принцессыИмя: Ведар Ульфрост
Раса: Вульфар
Возраст: Около 65 (25)
Магия: ОгоньЗаявка:
Ведар - младший из двух сыновей маркграфа Ульфроста, на которого отец никогда не возлагал особенно много надежд, поэтому, некогда маленький сорванец, он вырос в мужчину, который не в силах сидеть слишком долго на месте, вести действительно осёдлую жизнь и копаться в бумажках на благо титула.
Часто предоставленный сам себе, Ведар рано начал упражняться с оружием в ущерб обучению более светским вещам, за примеры с детства брал принца Марко, восхищаясь его мастерством и своенравностью, и герцога Ардженто, который добровольно отказался от наследования престола в пользу младшего брата, предпочитая добрую битву царствованию.
Не обходил он вниманием и принцессу, и хотя напрямую до сих пор с ней заговорить всё же не решился, но мальчишкой нередко влезал в окно её комнаты и оставлял маленькие подарки на её постели - букетики цветов, ракушки, красивые камушки.
Затем юношу увлекла военная служба на границе с вамфирскими землями, и лишь недавно он вернулся к празднику Ледохода, где снова увидел тех членов королевской семьи, которыми восхищался с самого детства.
Описание:
Ведар импульсивен, порой вспыльчив, но отходчив, добросердечен, дружелюбен. Старается находить хорошие стороны во всём, и, несмотря на свою горячность, скорее миролюбив. Битвы не ищет, но и не бежит от неё - ему нравится и бывать в пылу битвы, и в тиши мира, так он ярче чувствует и ценит оба состояния. Не наученный должным образом светским манерам, порой ведёт себя слишком развязно для высшего общества, хотя дикарём неотёсанным его уж никак не назовёшь. Иерархию Ведар понимает и принимает, будь то иерархия в военных чинах или в светском обществе, а потому старается в меру своего воспитания проявлять всю возможную почтительность и учтивость. Что, впрочем, не делает его похожим на лизоблюда. А некоторая неуклюжесть в этом даже придаёт ему некий шарм.
Ведар склонен к порывистым действиям и решениям, что порой играет с ним злую шутку: своей поспешностью ему доводилось и сдавать место засады противнику, и самому попадаться в засаду.
Ведар далёк от плетения интриг, поскольку в силу молодости он ещё не освоил искусство стратегического мышления, да к тому же юноша по натуре искренний и прямолинейный.Связь с вами: лс, гостевая, аська - 632934278
Поделиться8920.05.2019 23:45
Союз Железного молота
Организация, объединяющая наёмников мира.
Филиалы расположены в большинстве крупных городов.Глава организации
Молот Торг
Капитаны домов Союза
Многоопытные наёмники, ставленники главыГильдия наёмников существует уже сто лет и за это время успела хорошо себя зарекомендовать. Группы и отдельные наёмники данного Союза славятся добросовестным отношением к работе. Именно здесь правители, лорды, графы и зажиточные господина могут набрать недостающих охранников, сопровождающих или воинов. Каждый кандидат, выполнивший первый заказ в компании одного из членов организации, заключает с Союзом договор и делает первый членский взнос в 5 золотов. Подавляющее большинство членов организации - воины, следопыты, лучники, но, безусловно, встречаются маги.
Вступление и карьерный рост
Попытаться стать членом Союза может любой воин или маг, абсолютно любого происхождения. Здесь смотрят на ваши навыки. Изначально претенденту выдаётся не слишком сложное задание, которое он выполняет в сопровождении одного из опытных наёмников. Тот впоследствии будет иметь весомый голос при решении заключения или не заключения договора.
Когда воин или маг становится полноправным членом организации, изначально ему выдаются задачи не слишком высокого уровня сложности, сплотившиеся группы могут присматриваться к новичкам. Чуть позже, хорошо себя зарекомендовав, наёмник сможет получать более сложные, а значит более высокооплачиваемые, заказы. В Союзе живёт и здравствует дух борьбы. Каждый наёмник или группа стараются быть лучше оппонентов, чтобы получать наиболее лакомые кусочки.
Если наёмник отличился, имеет собственный стиль, о нём ходят благоприятные слухи по всему Союзу, то, существует вероятность, что он может стать одним из Капитаном дома Союзов.Так что же даёт гильдия?
Вступление в Союз обеспечивает наёмника, в первую очередь, работой, порой, постоянными клиентами. К тому же Союз обязуется решать проблемы оплаты, если заказчик решит обмануть работника. Организация контролирует контракты и договора. Некоторые гильдии, мастера и торговая гильдия заключают долгосрочные и сезонные договора. Союз даёт гарантию качественно выполненной работы, но и цену запрашивает за свои услуги приличную. Под знамёна данной организации могут вступать как одиночки, так и организованные группы. Здесь можно прибиться к какой-то группе, получить новые навыки и знания (если, конечно, кто-то захочет вас научить). Каждому члену Союза выдаётся повязка с вышитым Железным молотом.Каков устав гильдии?
Данная организация, как и любая другая, имеет ряд правил, за нарушение которых можно понести наказание: расторжение контракта; взыскание; разрыв отношений и внесение в "чёрный список":
- Нельзя причинять вред заказчику или иным людям (конечно, речь не о разбойниках, которые могут напасть на заказчика, если вас наняли в телохранители)
- Запрещено красть у заказчика или требовать дополнительную оплату, непредусмотренную договором
- Никакой ксенофобии
- В свободное от контрактов время нельзя заниматься разбоем
- Ежегодно нужно делать членский взнос - 10 золотовЧем занимается гильдия?
- Слежкой и преследованием
- Исследованием местности
- Поиском пропавших
- Наёмничеством, то есть любой человек может подать запрос на получение наёмника\группы наёмников для какой-то работы: усекновение монстра, телохранительство, охрана каравана и т.д.Где можно найти дома Союза?
Они расположены в крупных городах и селениях по всему миру. Содержатся на деньги Союза. В таких домах принимаются и даются заказы, принимают наёмников, можно найти кров на короткий срок.1. Админская неделя закончилась. Теперь Айлей готовится к Летнему режиму. Напоминаю, это означает, что основное внимание будет уделяться развитию и доработке форума, отчего активность может несколько упасть. Но мы все еще с вами!
2. Продолжается интервью с Вирхаймонтом, и вы можете предложить свои вопросы! Вопросы для интервью! или поучаствовать в таком сами - Жертва для интервью!
3. Удачи всем, кто сдает последние экзамены, готовится к выпускным и защищает дипломы!))
4. Мы вас любим!
Глава переселенцевИмя: Дэйраль Кай-Ниннэ
Раса: альв
Возраст: больше 40
Магия: на усмотрение игрока, ВодаДальний родич правящей семьи. Относится ко всему с долей скептицизма, надежен, очень спокоен. Отличный воин, очень неплохой разведчик. В сельском хозяйстве разбирается не слишком хорошо, но уверен, что сумеет освоить его по ходу дела. Всецело предан семье Воды - по крайней мере на словах. Имеет маленькую дочь, ради которой и участвует в переселении, хотя и считает это чистой воды авантюрой. Уверен, что юная леди Элена скверно просчитала последствия своих действий, но готов приложить все усилия, чтобы союз клана Воды и Дома Исцеления стал плодотворным. К вамфири относится очень настороженно, однако готов потерпеть и присмотреться к их поведению.
Довольно снисходителен к недостаткам окружающих, в отличие от большинства альвов, склонен внимательно относиться к своим поступкам и их последствиям, того же требует от окружающих. Чтобы заслужить его расположение, достаточно не слишком обременять мужчину своим присутствием и чаще помогать, чем вредить. Является лидером будущей колонии, полностью подчиняется Владыке Воды, но готов прислушаться к принимающей стороне.
Глава Дома ВодыИмя: Сваарг Луар
Раса: вамфири (обращенный вульфар)
Возраст: 350 лет
Магия: Вода (II)Некогда тихий, замкнутый птенец, послушный воле своего Главы. Жених его дочери и верный слуга и сторож, в одночасье ставший новым Главой. Теперь он должен доказать, что способен нести эту ношу, и обойти интриги сановников, поднаторевших в искусстве ментальной защиты от взора Главы. Да, первые дни его управления показали его как спокойного, сильного и справедливого вождя, но сможет ли он сохранить это впечатление?
Сваарг недолюбливает ложь и всяческие уловки, предпочитая действовать открыто и честно, но допускает возможную необходимость использовать и другие способы влиять на расклад. Внимательный, уравновешенный, серьезный - он то, что необходимо было Дому Воды, даже если не все с этим согласны. Необходим для сюжетной линии Невидимые вассалы
Поделиться9020.06.2019 23:27
Айлейский сплетник, июнь 2019
Золотые руки
Организация, объединяющая отличных мастеров и ремесленников мира.
Мастерские расположены в большинстве городов.Глава организации
Петер Риттер
Золотые мастера
Всемирно известные, прославленные ремесленники, отличившиеся постройкой, изобретением, украшениями и иными достижениями в ремесленном деле
Мастера
Мастера, известные в своих регионах или крупных городах
Ремесленники
Все остальные члены гильдииГильдия мастеров - место, где хранится множество удивительных знаний, чертежей и задумок. А самое главное - это место, где каждый ремесленник может попытаться стать великим. В гильдию мастеров нельзя просто так взять и придти с желанием вступить. Здесь вам обязательно понадобится рекомендация (или приглашение) от одного из членов гильдии, особое внимание сразу же будет обращено к тем, кто пришёл по зову Мастера. "Золотые руки" дают гарантию на изделие, постройку, украшение; обяжут выплачивать неустойки, штрафы. Но так же организация даёт защиту ремесленникам, которые в неё вступили. Тем, кто является членом гильдии мастеров несколько снижаются налоги и размеры пошлин, иногда выдаётся небольшой заём под проценты, если идея "стоит свеч" по мнению Золотых мастеров и Главы организации. Каждому вступившему выдаётся кольцо-печатка со знаком гильдии, согласно уровню ремесленника: ремесленникам - железное, мастерам - серебряное, золотым мастерам - золотое.
Так что же даёт гильдия?
Гильдия мастеров обеспечивает защиту ремесленникам, которые вступают под её крыло. Она уменьшает размер налогов, пошлин. Даёт гарантию на товары, постройку или чертёж. Особенно талантливым, методом выбора вышестоящими мастерами, иногда выделяются деньги под процент, благодаря которым ремесленник или мастера могут попытаться осуществить свою блистательную идею. Ремесленники обмениваются знаниями или же "подворовывают" чужие находки. Гильдия мастеров участвует в организации ярмарок, "патентует" то или иное изобретение, хранит в своих архивах множество удивительных знаний. Гильдия может принимать заказы и распределять между имеющимися ремесленниками\мастерами. Ремесленник вполне может напроситься в ученики к Мастеру.Каков устав гильдии?
Данная организация, как и любая другая, имеет ряд правил, за нарушение которых можно понести наказание: изгнание из рядов гильдийцев с конфискацией уже представленных идей и прав на реализацию; занесение в "чёрный список".
- Нельзя причинять вред заказчику или иным людям (изобретение, украшение или здание должны быть достаточно безопасны для того, кто будет им пользоваться)
- Запрещено реализовывать чужие идеи, если они уже были представлены в гильдии и "запатентованы"
- Запрещено создавать орудия массового уничтожения
- Ежегодно нужно делать членский взнос - 5 золотовЧем занимается гильдия?
- Строительством (в том числе кораблестроением)
- Плотничеством
- Гончарством
- Вязанием, кройкой и шитьём
- Ювелирным делом
- Кузнечным деломГде можно найти Мастерские?
Они расположены в крупных городах разных регионов. Содержатся на деньги Гильдии, при поддержке Торговой гильдии. В таких мастерских принимаются и даются заказы, принимают ремесленников.1. Вот и наступил ленивый Летний режим. Но жизнь форума на этом не останавливается, мы по-прежнему любим и ждем вас!
2. Приветствуем новичков, особенно активную леди Алатайю)
3. 18 июля у Айлей будет день Рождения, нашему миру исполнится шесть лет! Спасибо всем, кто все это время был с нами, спасибо всем, кто к нам присоединился, спасибо тем, кто оставил здесь свой след! Нас ждет привычный праздник!
4. Лидерами мая по игре стали Корделия и Том, поздравляем, с нас 500 соний! И, как положено, место на доске почёта.
5. Мы вас любим!)
Граф ЛигвыИмя: Ариман Алвер
Раса: человек
Возраст: 23 года
Магия: Не владеетМолодой граф женат, имеет малолетнего сына и овеян славой. За ним закрепился статус защитника Лигвы и освободителя Сарборо от пиратов. Раскрепощённый, смелый, не зависящий от чужого мнения и абсолютно бесшабашный, он с большим рвением пускается на новые авантюры и не любит подолгу сидеть на одном месте, считая бездействие страшным преступлением против собственной личности. Он ценит свободу и не упускает возможности улизнуть от каждодневной рутины.
Ариман очень настойчив и упёрт. Особенно, когда дело касается его желаний. Он привык добиваться всего, что захочет, поэтому отказ для него звучит как вызов. Ко всему, чем обладает, он относится с огромной ревностью, в том числе и к людям, почитая их своей собственностью. Тем не менее, Ариман не терпит лизоблюдства и искренне презирает подхалимов и льстецов.
Ему предстоит решить дальнейшую судьбу отвоеванных земель. Принципиально отказался от изучения магии в пользу владения оружием.
Требуется в линии сюжета "Эпоха Возрождения": Сюжет
Баронесса де ШаронИмя: Агнесса де Шарон
Раса: человек
Возраст: 36 летЗаявка: сын ищет мать, которую не видел очень давно! Бастард-полукровка, не нужный ей прежде, оказался единственной надеждой на нормальную жизнь после того, как ее владения разорили пираты. Его новое положение на королевском дворе оборотней способно даровать и кров, и деньги, и защиту - и ей, и ее новому желанному сыну. Но сумеет ли она убедить своевольного отпрыска?
Описание: Когда-то давно придворную даму Сарборо соблазнил приезжий альв, оставив на память о себе сына-бастарда. Остроухий мальчишка не пришелся ко двору, и хотя получил достойное образование, при первом же удобном случае был отправлен с глаз долой в Школу Дагона и словно бы забыт родными. Агнесса вышла замуж за барона де Шарона и даже родила ему наследника (обсуждаемо). Но на пороге восемнадцатилетия парень уже был телохранителем принцессы Адагора, а Сарборо тем временем подвергся нападению пиратов и был разорен. Пострадало и поместье барона де Шарона, впрочем, баронесса успела бежать. И единственная ее надежда найти приют и помощь - попросить старшего сына, который хоть и отбыл с принцессой по тайным поручения, но наверняка появится на большом празднике в Таргоро!
Агнесса довольно эмоциональная, порывистая, яркая личность, но она уже научилась оценивать свои действия и возможности правильно. Беспечная и открытая, она никогда не знала нужды, и оказавшись без гроша в кармане порядком растеряна, однако гордость не позволит ей показать это.Связь с вами: ЛС, гостевая.