Айлей

Объявление






ВАЖНО

08.05.2020 На форуме происходит переход с локационного на эпизодичный формат игры.
Описания локаций будут собраны в отдельной теме для вашего удобства. Игра теперь будет вестись в одноименном разделе "Эпизоды", где, на данный момент, существуют четыре категории для игры, в зависимости от ваших планов. Те, кто практически доиграл свои события в локациях - могут завершить их там же. Если же ваша игра на середине или в начале - сообщите нам. Мы поможем перенести посты в новую тему нужного раздела.



29.04.2020 Друзья, как вы заметили, мы вышли из режима «песочницы». Что это значит? Что у нас наметилось развитие сюжета. Кое-какие значимые события происходили в Айлей, кое-какие — ещё произойдут, и все они так или иначе отразятся на всех. Не переключайтесь!


Подробнее о новостях...







Шиархи
Хранительница
Айлей
Сам-Ри Ниэль
ICQ - 612800599
Админ
Шеду Грэй
Модератор
Дарина
Discord - Денаин#2219
Дизайнер, модератор
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Айлей » Партнерство » Сайрон: Осколки всевластья


Сайрон: Осколки всевластья

Сообщений 211 страница 228 из 228

1

http://s9.uploads.ru/XUrVB.png
Вводная | Сюжет | Расы | География | Гильдии

0

211


https://i.imgur.com/nlge8L2.jpg


Приветствую тебя дорогой путник!
Хочу поведать тебе об одной удивительной и интересной истории. Присаживайся по удобнее и внимательно слушай..... Когда-то, нашу планету создали две прекрасные Богини, они вдохнули жизнь в множество рас, позволяя им существовать в этом мире. Но сестры чего-то не поделили и началась война. Она длилась очень долго, трудно сказать сколько веков или столетий. Каждая раса выбрала свою сторону и сражалась во главе со своей Богиней. Но однажды... одним прекрасным днем, они исчезли. Исчезли так тихо, что никто даже не увидел и даже не услышал. Думаешь в мире воцарил мир? Ошибаешься! Каждый пытается заполучить силу и власть. А что до силы.... Похоже Богини оставили прощальный подарок после себя - осколки. Кристаллы, что наполнены огромной магической силой. У кого больше осколков, тот получает все.
Сможешь ли ты раскрыть тайну исчезновения Богинь? А может тебе достался осколок? Вперед! Узнать свою судьбу....

P.S. Начинает свое существование Магическая школа. Нужны учителя и ученики. Подробнее узнавайте в гостевой.

https://i.imgur.com/pzv09VU.jpg

0

212


https://i.imgur.com/nlge8L2.jpg


Приветствую тебя дорогой путник!
Хочу поведать тебе об одной удивительной и интересной истории. Присаживайся по удобнее и внимательно слушай..... Когда-то, нашу планету создали две прекрасные Богини, они вдохнули жизнь в множество рас, позволяя им существовать в этом мире. Но сестры чего-то не поделили и началась война. Она длилась очень долго, трудно сказать сколько веков или столетий. Каждая раса выбрала свою сторону и сражалась во главе со своей Богиней. Но однажды... одним прекрасным днем, они исчезли. Исчезли так тихо, что никто даже не увидел и даже не услышал. Думаешь в мире воцарил мир? Ошибаешься! Каждый пытается заполучить силу и власть. А что до силы.... Похоже Богини оставили прощальный подарок после себя - осколки. Кристаллы, что наполнены огромной магической силой. У кого больше осколков, тот получает все.
Сможешь ли ты раскрыть тайну исчезновения Богинь? А может тебе достался осколок? Вперед! Узнать свою судьбу....

P.S. Начинает свое существование Магическая школа. Нужны учителя и ученики. Подробнее узнавайте в гостевой.

https://i.imgur.com/pzv09VU.jpg

0

213


https://i.imgur.com/nlge8L2.jpg


Приветствую тебя дорогой путник!
Хочу поведать тебе об одной удивительной и интересной истории. Присаживайся по удобнее и внимательно слушай..... Когда-то, нашу планету создали две прекрасные Богини, они вдохнули жизнь в множество рас, позволяя им существовать в этом мире. Но сестры чего-то не поделили и началась война. Она длилась очень долго, трудно сказать сколько веков или столетий. Каждая раса выбрала свою сторону и сражалась во главе со своей Богиней. Но однажды... одним прекрасным днем, они исчезли. Исчезли так тихо, что никто даже не увидел и даже не услышал. Думаешь в мире воцарил мир? Ошибаешься! Каждый пытается заполучить силу и власть. А что до силы.... Похоже Богини оставили прощальный подарок после себя - осколки. Кристаллы, что наполнены огромной магической силой. У кого больше осколков, тот получает все.
Сможешь ли ты раскрыть тайну исчезновения Богинь? А может тебе достался осколок? Вперед! Узнать свою судьбу....

P.S. Начинает свое существование Магическая школа. Нужны учителя и ученики. Подробнее узнавайте в гостевой.

https://i.imgur.com/pzv09VU.jpg

0

214

http://sd.uploads.ru/AGg6R.png
Ищу соигроков для безумных приключений в городе воров, убийц и преступников. Этот город весьма своеобразный: вольный, непокорный и совершенно неуправляемый. Однако, на самом деле, являющийся отлично просчитанным механизмом, где даже карманник или попрошайка играет свою важную роль. Игра ждет многогранная, тут и поиски старых артефактов, и проблемы местных представительниц древнейшей и попытка (возможно удачная) обворовать самого богатого и влиятельного торговца в городе.

К слову, есть несколько набросков на сюжет, вот один из них: некая шайка воров решила устроить налет. Компания задумала обокрасть сам Торговый Союз Брута! Это — дело нешуточное и требующее хорошей подготовки, именно поэтому по городу пустили,  как водится, слушок, мол, есть прибыльное дельце, кому интересно, приходим в полночь к старому собору. Как никак в случае успеха это будет чуть ли не величайшей кражей в истории города

А вот еще немного о тех, с кем предстоит играть или за кого предстоит:

1. Воры — имеют между собой мало общего. В то время как некоторые, возможно, даже большинство, являются обычными карманниками, многие из них служат разведчиками, шпионами, исследователями, дипломатами и просто головорезами. Для них есть массу вещей, которые нужно украсть, только протяни руку.

2. Убийцы — мастера плаща и кинжала, а так же возможно яда и темной магии, одим словом – всего, что причиняет смерть ближнему, дальнему или цели, находящейся на средней дистанции. Всегда найдется кто-то неугодный, кого захотят убрать, и особенно весело, когда этот кто-то знатный лорд или правитель соседнего государства (только тссс).

3. Наемники — войны и маги всех мастей, которые ради звонкой монеты или же собственных убеждений предлагают свои навыки и жизни кому-то в услужение. Да, она не князья, не графья, зато их вряд ли коснётся то, что сожрет знатных господ. Уж они то как никто другой умеют остаться и в нейтралитете, и с набитым кошельком.

4. Жрицы любви — очаровательные куртизанки, гейши или просто портовые девки, здесь у каждой своя специализация. Но вот только не думайте, что они только собой торгуют. Они и лучшие информаторы и шпионки, и даже весьма экзотические телохранители (возможно с дополнительными функциями).

5. Торговцы — многочисленные купцы, торговцы и лавочники, которые могут добыть все, что только можно и продают всевозможные диковинки.

6. Жители — многообразные обитатели города: дети, трактирщики, гости Брута, члены банд или просто представители необычных профессий и рас. Даже в избытке сбежавшие рабы и пираты. Кого только на встретишь на улицах… да кого угодно на самом то деле. Таков уж этот Брут, вопрос в том, кого встретишь ты, а кто встретит тебя. Дело в том, что встреча уже назначена.

0

215

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/81503.png
Разыскиваю игроков на роль драконов (обладающих или нет человеческим обликом). Думаю, подробного описание данной расы не нужно, потому что, как говорится, дракон, он и в Африке дракон. Ищу ящеров для участие в глобальном сюжете, связанном с некромантами, древними артефактами и злом вселенского масштаба в рамках одного конкретного мира. В это безумие разыскиваются темные маги, могучие драконы (светлые и не очень), и конечно же те, кому не наплевать на судьбу мироздания.

Немного о сюжете:

На королевскую семью Деферанда было совершено нападение — одна из служанок по одной лишь ведомой ей причине напала на короля и королеву. К счастью, августейшим особам удалось спастись и никто не пострадал. Но инцидент не может оставаться без внимания. Виновница в данный момент заперта в темнице, но несчастная так и не вернула себе человеческий облик, оставаясь драконом. История опасная и запутанная, поговаривают, что в ней замешено множество высокопоставленных семей. Однако, судьба на этот раз была против Деферанда. Пойманный дракон (самка) полностью растеряла остатки разума, в какой-то степени одичала. Самка была приманкой для короля, следователь оказался засланным предателем. Смерть пойманной драконихи активировала проклятья, а стрела, несущая в себе заклинания, попала в бок Айрингу зу Даринейлу. Предатель с помощью ритуала скрылся в Дерайтусе. Кроме того, артефакт, способный исцелить короля, доставили во дворец, однако Фенрир зу Эбраг препятствовал исцелению, заявив, что артефакт утерян. И так, король умер. Но, знающие историю добавляют: да здравствует король или может быть королева? Совет драконов собирается на экстренное совещание, на повестки дня три вопроса: 1. Кто будет править страной? 2. Кто накажет виновников в убийстве правителя? 3. Кто поможет решить проблему с дикими драконами?

Есть несколько интересных задумок и направлений для игры:

1. Аристократия — знатные и не очень драконьи семьи, которые не собираются сидеть в стороне в нынешних условиях. В их состава входит совет (является законодательным органом, состоящим из представителей всех сословий королевства.)

2. Орден Радуги —главной задачей Ордена является обучение всех желающих на платной основе магит, собирательство ценных для магического искусства материала: источники знания, различного рода артефакты и т. д. По сути, это организация, благодаря которой маги могут получить крышу над головой, приличный доход, статус и безопасность, в некой мере

3. Золотой комитет -собирательный термин, для обозначения пяти отдельных правительственных учреждений Деферанда, перед которыми стоит задача ведения разведывательной и контрразведывательной деятельности.

4. Некроманты — Крупнейший неоромантический орден. Занимается изучением некромантии и других темных искусств, а так же подрывом и уничтожением «мира живых», для образования Царства Мертвых.

5. Жители королевства — всевозможные мирные (и не очень) обитателя королевства драконов.

6.  Дикие драконы
-те, кто добровольно отказался от прелестей цивилизации и культуры в пользу древних обычаев и дикой свободной жизни. Дикие неспособны превращаться в свои антропоморфные формы и не желают этого, часто они не умеют и разговаривать. Дикие драконы разумны, но разум их подобен разуму опасного зверя.

0

216

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/95971.png
И так, на этот раз разыскиваю игроков в приключения связанные с политикой, переворотами, древними сокровищами, невероятными историями из
прошлого, забытыми технологиями и страшными монстрами.

Со свой стороны: безумная политика и интриги высшей пробы человеческой (и не очень) расы, жуткие  опыты по оживлению трупов и созданию живых артефактов, разборки с бандитами и мировые конфликты в рамках одной территории:

Парочка вариантов сюжета:

1. Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

2. На границах Терры не спокойно (хотя когда было-то иначе). Но в настоящее время ситуация на гране коллапса. С одной стороны внезапно возникшие и с ужасающей частотой повторяющееся нападения драконов (при этом официальный Деферанд молчит), с другой нежить, активизирующаяся в топях. В этом случае единственное, что остается — надеется на собственные силы, а так же на наемников, которые могут привлечь к себе внимание всех этих напастей.

Кого ищу:

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/44503.pnghttp://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/14244.png

1. Мертвая княжна -Эта женщина больше похожа на фарфоровую куклу или прекрасную скульптуру, чем на живого человека. Ее история – эта легенда о королеве, которая хотела быть вечно прекрасной и отказывалась стареть. Окончательную точку в  жизни княгини поставила попытка мятежа и свержения четы Крио их же народом. Никто не знает, что точно произошло того в замке, но от нападавших остались одни кости, а княжна воссела на трон как полноправия хозяйка земель окончательно подчинившая себе супруга.  В конечном счете дошло до того, что она стала сама принимать послов, издавать указы и творить суд.

2. Наследник лорда
-Холодный, расчетливый и злой, Теодор боролся на своем пути к вершине талантливо и целеустремленно, манипулируя своими врагами. Поговаривают, что этот лорд  даже не должен был входить в число претендентов, ведь он самый младший из сыновей Вильгельма, но за свои юные годы этот мужчина успел так ловко сыграть на собственных братьях и сестрах, что в конечном счете семейный склеп пополнился с десятком юных тел, а Теодор встал в один ряд с братьями.
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/92756.pnghttp://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/68355.png

3. Ангельский демон
— Очаровательно нежное существо, чья красота пленяет и завораживает, ангел с волосами цвета лучей солнца, с белоснежной бархатистой кожей, высоким станом и обворожительной улыбкой, но эта красота была ловушкой и обманом. Эта женщина с лицом небожителя была истинной дочерью своего отца, хитрой, расчетливой, мудрой. Светская львица, она одинаково умело пользовалась своей красотой, острым умом и смертельным ядом. Но разве кто-то поверит словам глядя на это чистое и нежное создание? П

4. Хвостатый наемник— Родная земля отказалась от Саррума, когда он, не сумев умереть, угодил в плен волкам Вейтрала. До той поры тигран разбойничал на караванных путях пустыни, за что на него и объявили охоту соседи Сувурри. Бежав из рабства, Саррум прекрасно понимал, что домой ему возврата нет, а потому направил свой бег за пределы пустыни. Первое время добывал пропитание охотой и привычным разбоем, потом начал предлагать услуги наёмника и вскоре присоединился к гильдии. Однако по-прежнему не гнушается «грязного» заработка при нужде или возможности.
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/79445.pnghttp://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/66447.png

5. Соловей
— Милый очаровательный бард, который одинаково хорошо смотрится и в пышных дворцах и придорожных  кабаках. Эта женщина обладательница изящных манер, острого ума и учтивых речей. Посмотрев на нее можно подумать все что угодно, но только не то, что перед вами изощренный убийца и шпион глаз вечности.

6. Глава гильдии магов
-Никто и никогда не угадывает в молодом мужчине лет тридцати с длинными тёмными волосами и сине-серыми глазами главу Ордена Радуги — Великого архимага, владеющего огненной стихией в совершенстве. Он является полной противоположностью своей основной специальности. Хладнокровен, сдержан, неразговорчив, скрытен. Его, зачастую, называют параноиком, но, как известно, параноик — второе название долгожителя. Любит логичность и порядок во всём.

0

217

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/57589.png

Апрель. Упрощенный прием

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/91917.png

0

218

Тиграны — собирательное понятие для 5 народов, созданных Шарисией с началом времён. Впрочем, народы эти между собой строго не делят, называя скорее разновидностью одной расы. Сами себя они так же видят едиными и называют Народом, частью которого за исключением не являются мантикоры, устройство которых немногим менее далеко от остальных тигран, чем ото всех остальных рас Сайрона. Все тиграны от природы наделены острейшим звериным чутьём и скоростью реакции, а так же превосходной терморегуляцией, из-за чего даже как в жарком, так и умеренно-холодном климате могут обходиться минимум одежды.


http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/94588.png

Немного сюжета: Попытка переговоров с темной богиней Прайма обернулась трагедией. Смерть правителя означала, что более ни новоиспеченная богиня, ни ее приближенные не смогут скрывать свои намерения спрятавшись за слухами. Отныне – это была полномасштабная война, в которой вражеская армия пусть и лишилась важной фигуры, однако, не лишилась своих основных сил. Следующим шагом аэри разбили отряд Прайма, оставшийся возле города. В настоящее вся власть в стране поделена между двумя женщинам: верховной жрицей и вдовой прайна. Первая действуя наиболее решительно отправляет Шеритара с посольством к стенам Маршары, пытаясь глазами великого шпиона увидеть истинное положение вещей и найти слабости врага.

http://sd.uploads.ru/ifUvS.png
Жрица

http://s8.uploads.ru/Xvf4K.png
Культист

http://sd.uploads.ru/YI0Br.png
Астролог

http://s5.uploads.ru/xM3Qu.png
Генерал

http://s7.uploads.ru/i9mJx.png
Культист

http://sa.uploads.ru/Mtd5W.png
Вдова

0

219

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/26869.png
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/76733.png   http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/44237.png   http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/82538.png

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/76888.png
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/56292.png

0

220

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/26869.png
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/76733.png   http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/44237.png   http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/82538.png

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/2/219028.png
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/2/169974.png

0

221

Люди — По меркам других рас люди являются только-только родившимся народом, но их существование уже подтачивает основы мироустройства. Они еще не образовали единую народность, разбросанные по всему миру и сильно отличающиеся друг от друга внешне, но некоторые уже шепчутся о скором господстве или гибели людского рода. У людей много государств, поэтому о власти их говорить можно практически бесконечно. Это и монархии, и аристократии, и республики, и дикие племена. Остановить своё внимание стоит лишь на устройстве Терры в целом и Вейтрала. Люди являются, пожалуй, одним из самых разнообразных народов.

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/57589.png
Апрель. Упрощенный прием
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/91917.png

Немного сюжета: Лорды Терры — Лорды в Терре меняются как перчатки, а живут не дольше мухи – это правило абсолютно и верно для всех. Даже если лорд прожил долго, то только потому что вокруг него скопилось целое кладбище из соседей и родственников. Ну или он просто умело распределил всех своих отпрысков, прикрываясь ими как щитом и жертвуя по мере надобности.  Пожалуй, таким же долгожителем был лорд Вильгельм, который умудрился завести пятерых родных детей и еще Кром знает сколько бастардов. Но даже ему не укрыться от Алуры и ее слуги. Старый Вильгельм умер, оставив своих отпрысков грызться за земли. Но дети оказались под стать папаши, вместо того, что идти войной, они решили отправить на бой других. Один из сыновей решил заручиться поддержкой в Бруте, второй  предложил эльфам часть своих земель. (все равно все поубивают друг друга). Но самыми хитрыми оказались брат с сестрой, который отправились искать поддержки у Лорда-Протектора….

Немного сюжета: Вольный Город — Нынче в Бруте праздник у Владык, их снова семеро. Вот только седьмой оказался спардом, да еще и стражем воспоминаний. И как же Наблюдатели смогли это допустить? Пожалуй, единственный, кто в данной ситуации получает удовольствие, так это Тамиор: это результат его игры и его махинаций (ну, что поделать, если юный старик решил себя развлечь). Однако, глупо полагать, что Наблюдатели не знают, что творится в их городе. Среди знающих людей ходят разные слухи: одни говорят, что за голову нового владыки уже назначена награда и просто ищется тот, кто сможет его убить, но другие замечают, что не все так просто в Бруте…


http://s5.uploads.ru/MzTDH.png
Лорд-протектор

http://s9.uploads.ru/f9TCA.png
Королева Терры

http://sd.uploads.ru/YQ6bT.png
Наследница дома

http://forumstatic.ru/files/0012/0f/f2/48449.png
Основатель Брута

http://s5.uploads.ru/pQXEm.png
Основатель Брута

http://sg.uploads.ru/DctbY.png
Владыка Нефрит

0

222

http://s5.uploads.ru/o1HbS.png
Сайрон: Осколки всевластия

Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя. Древние расы здесь борются за то, что когда-то было великими богами и само понятие добра и зла потеряли свое значение в калейдоскопе событий. Этот авторский мир обширен и открыт для всех. Выберите свою судьбу и измените мир так, как вы того пожелаете.
НА НАШЕЙ РОЛЕВОЙ ВАС ОЖИДАЮТ:
-Нелинейный сюжет, где игроки сами влияют на события мира, и где нет априори правильного решения. Остановите злого мага, что пытается вернуть драконов в дикое состояние и разрушьте древний артефакт. Но если вы это сделаете, взрыв уничтожит половину королевства. Оставьте все как есть, сохраните осколок, и обращенные драконы навечно останутся безмозглыми тварями. Выбор сложен и неоднозначен
-Уникальные расы, которые не оставят никого  равнодушным. Вы хотите сразу же ощутить себя в шкуре нескольких существ? Попробуйте роль многоликого – раса, которая меняет свои облики и не привязана к одной внешности.
-Подробно прописанная мат. часть, где вы сможете найти ответы на все интересующие вас вопросы.
-Отзывчивая, профессиональная администрация, которая ответит на все ваши вопросы, поможет влиться в игру, а так же при необходимости подобрать роль.
-Для новых игроков существует система курирования. Если вы считаете, что не сможете сами разобраться в Сайроне,  то наши профессиональные кураторы ответят на все вопросы.
-Активный флуд с веселыми игроками, которые помогут вам скрасить время ожидания поста
-Активная игра, скорость которой зависит сугубо от вашего желания
-Интересные вакансии и акции, которые позволят вам занять видное положение в мире, а значит, подарят возможность самому вершить его судьбу
Этот мир был рожден для войны и должен был пасть с ее окончанием. Но он существует вопреки всем пророчествам и правилам. И будем  существовать вечно. Ибо война никогда не заканчивается.

0

223

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/55655.jpg
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/119626.png http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/955675.png http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/95081.png
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/306706.png
http://s018.radikal.ru/i514/1705/e8/f324c20f571d.png
http://s8.uploads.ru/JKCaf.png

Эльфы: — известны, прежде всего, огромным магическим потенциалом, а так же невероятной ловкостью, скоростью и остротой восприятия. Они относятся к числу истинных рас, предки которых принимали участие в «Битве Времен». Эльфы отличаются тонкой талией, заметно заостренными ушами и миндалевидными глазами. Средний эльф уступает в физической мощи даже человеку. Однако, эльфы являются одной из самых умных и склонных к волшебству рас Сайрона, превосходя в магических способностях любые другие народы.


Немного сюжета: Сказка про снежную королеву — События, что происходят в Терре не могли оставаться в стороне от внимания эльфов. Воспользовавшись приглашением одного из наследников лорда Кроу, темная и серая семья вмешиваются во внутренние дела королевства людей. Для эльфов — это шанс восстановить контроль над исконно эльфийскими территориями. Для того, чтобы подготовиться к решающим действиям подходят любые методы: начиная от простых искателей приключений заканчивая официальными представителями.
Немного сюжета:  Возвращение Акавира — У эльфов есть легенда о снежной королеве и храбром рыцаре, что смог победить бессердечную леди. Легенда гласит, что королева обольщала юношей и убивала своим льдом и только один король смог противостоять ей. Он позволил ее чарам затуманить разум, он полюбил ее, но в решающий момент вонзил нож в сердце и убил королеву. Такова легенда, но у каждой легенды есть начало, но порой ей все еще нужно придумать конец...

0

224

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/101538.png

Май. Упрощенный прием

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/275582.png

0

225

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/960/56386.png
Тенерис
Ареал обитания: повсеместно, но чаще всего можно встретить на территории Терры и Дерайтуса
Средняя продолжительность жизни: после смерти год, если в течении этого времени найдет симбионта - до самой гибели последнего
Уклад жизни: одиночки
Религия: нет
Магия: целительства, ментальная
Культура: в зависимости от места обитания
Способ размножения: природного нет. Новый тенерис появляется, когда человек умирает от одиночества или неразделенной любви.
Внешний облик: темный силуэт человека, облаченного в черную мантию, достигающий в высоту двух-двух с половиной метров. Обладает чуть изогнутыми назад рогами, длина которых зависит от того, сколько времени они провели до встречи с симбионтом, чем больше - тем они длиннее.
Характер: в общем и целом, характер тенерисов может быть разным, за исключением одного момента - они ненавидят одиночество, которое вызывает у кого из них панику, а у кого - агрессию и гнев. Однако это не значит, что они стремятся проводить всё своё время в окружении других существ. Единственная и незыблемая цель их сосуществования: найти своего симбионта - существо, с которым они будут неразлучны до самой смерти последнего. Исходя из каких критериев тенерис выбирает себе "пару", доподлинно не известно: некоторые считают, что он руководствуется личными пристрастиями, а другие - что выбор делается чисто на интуитивном уровне. Правы в данном случае, скорее, последние: симбионт, к которому тянет данное существо, может совершенно не соответствовать его вкусам в плане внешности, характера и т.д. К тому, кто может стать им, оно буквально с первого взгляда начинает испытывать чрезвычайно сильную привязанность, а также постепенно начинает ощущать его местонахождение даже на расстоянии. Выбрав себе "вторую половинку", тенерис устанавливает с ней ментальную связь с помощью одного лишь укуса до крови, позволяющую им обмениваться мыслями практически на любом расстоянии, а также ощущать ему физическое и эмоциональное состояние симбионта. В свою очередь, ни от желаний, ни от силы воли "жертвы" ничего не зависит: сделав выбор, данная сущность будет преследовать её до тех пор, пока не установит связь между ними.
Особенности: способен становиться невидимым и неслышимым, а также проходить сквозь твердые предметы. Не может находиться дольше суток на расстоянии более, чем полкилометра, от своего симбионта, в противном случае впадает в ярость и становится опасен для окружающих.

0

226

http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/345120.png
Темная компания авантюристов в лице лже-богини и ее союзников (три безумных личности) разыскивают союзников для совместного захвата мира и наведения шухира, так и противников (для этого же, но по ту сторону баррикад). Безумство, приключения и фантазия через край прилагается.

Заготовка к сюжету (так сказать затравка):
Попытка переговоров с темной богиней Прайма обернулась трагедией. Смерть правителя означала, что более ни новоиспеченная богиня, ни ее приближенные не смогут скрывать свои намерения спрятавшись за слухами. Отныне – это была полномасштабная война, в которой вражеская армия пусть и лишилась важной фигуры, однако, не лишилась своих основных сил. Следующим шагом аэри разбили отряд Прайма, оставшийся возле города. В настоящее вся власть в стране поделена между двумя женщинам: верховной жрицей и вдовой прайна. Первая действуя наиболее решительно отправляет Шеритара с посольством к стенам Маршары, пытаясь глазами великого шпиона увидеть истинное положение вещей и найти слабости врага.

Пробуждение богини активировало действие древнего и запрещенного по сей день культа. Эти тиграны всегда были любимчиками Кровавой богини и в доказательство демонтировали владения магией крови (хотя тиграны не владеют магией). После того, как слухи о возрождении богини стали обрастать подробностями глава культа потребовал выяснить больше и если потребуется, то уничтожить всякого, кто встанет на пути истины.

И так, кого же ищу:
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/346447.pnghttp://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/450264.png
1. Вампир-лорд  — Темный союзник и советник, глава союза смерти. Относится к  вампирам-лордам, тем самым, что берут свое начало от крови Темной Богини. Один из хозяев (или приближенных к хозяевам) Замка Вечной Ночи. В настоящее время создал в пустыне так называемый «Союз смерти», в который вошли некроманты из местных племен и Вейтрала. Организация имеет полулегальный уровень, однако, на территории, подконтрольной Шарисии, пользуется всей полнотой власти и контроля.

2.Разумная химера — Является результатом эксперимента Азазеля: синтезом аэри и эльфийки, с добавлением генетической информации самого алхимика. Несмотря на свой юный возраст, обладает всеми необходимыми для жизни навыками, кроме того, унаследовала знания своего творца. Спокойна, рассудительна, логична (до ужаса), хотя, в вопросах эмоций и чувств – полный профан, так как подобная область не досягаема и для ее создателя.
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/770858.pnghttp://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/157429.png
3. Вождь племени — Является вождем племени кочевников, которое оказалось в зоне интересов Шарисии Столкнулся с кровавой богиней и ее союзниками случайно: люди Радмира по незнанию напали на караван, который принадлежал одному из союзников многоликой. Ошибка была понята быстро, но знания оказались смертельными для нападающих. Используя всю свою хитрость и смекалку, Радмир смог добиться невозможного – аудиенции у богини в обход ее генералов. В настоящее время, благодаря договоренности и поддержке Шарисии, люди Радмира получили в свое распоряжение оружие и зелья, не доступные другим племенам (технологии аэри и Нейтена).   

4. Эльфийская кукла — Относится к небольшому, но знатному эльфийскому Дому, который много лет находился в тесных отношениях с Братством Тишины. Попала в плен к Азазелю, после чего, вместе с остальным отрядом, была подвергнута череде экспериментов, направленных на изучение способов контроля над разумом существ. Единственная выжившая из группы и единственный удачный эксперимент по вживлению артефактов и контролю над разумом.
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/920158.pnghttp://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/767580.png
5. Демон — Магистр Стражей Воспоминаний, аристократ.  Джезаля с детства учили плести интриги, красиво выигрывать партии и добиваться своего любыми путями, но с достоинством. Проигрывать не любит, поэтому делает все возможное для того, чтобы остаться победителем в любой ситуации. Не пойдет на подлость – считает это ниже своего достоинства. Прибегает к хитрости и смекалке – чем-чем, а этим мужчина никогда обделен не был. Прозван Лисом за свои повадки и острый ум.

6.Жрица
— Обучалась в храме Кут Геса с ранних лет и всю свою сознательную жизнь провела в служении кровавой богине. После того, как Шарисия захватила город, увидела в этом знак и уверовала в величие и власть богини, став ее ярым фанатиком Последовала за богиней в Маршару, продолжая верно служить. Служение же свое видит, в первую очередь, в том, чтобы распространять веру и бороться с еретиками.

0

227

Анхель Мора
готовая анкета
http://forumfiles.ru/uploads/0012/0f/f2/118/913282.png

Роль (должность, профессия, призвание): Верная слуга своего хозяина. Дух. Фамильяр. 
Раса, пол, возраст, семейное положение: Дух. Элементаль. Женский реальный: 2379. видимый: 19.
Навыки:   Магия воды — великий архимаг.
Артефакты-осколки: Кольцо контракта
Факты о персонаже:
Как на свет появляются элементали? Среди народа витают лишь два слуха, первый говорит о том, что элементалей можно призвать, а второй — их можно создать. Наверное, именно вторым способом анхель и прибыла в этот мир, с детства ей уже рассказали суть её существования: "Ты — букашка, а букашка должна молча сидеть и не рыпаться." . Её создателем был — "отец", по крайне мере, она там называла его. Даже с его не добродушием в сторону девушки, Анхель продолжала наивно любить её, ибо для неё всё это было нормой.

Суть эксперимента была простой, элементали обладали самой близкой связью к стихиям, но можно бы было внедрить в них такую же родственную связь с вещественной энергией? Законы мира говорят, что нет. Не может одно существо быть великим архимагом по магии и, в то же время, великим архимагом по алхимии. Конец эксперимента был очевиден, произошёл мощный взрыв и Сайрон покинула ещё одна лаборатория, оставив после себя лишь руины. Почему Анхель выжила? Да потому что её капсулу выпульнуло наружу взрывной волной, так и началось путешествие девочки, которая ничего не знала об этом мире.

Вторым контрактом из её тысяч можно было назвать снисхождением любви богов, ведь он длился около девятиста лет и окончился лишь тогда, когда Анхель, сидя перед старым телом, которое проживало свои последние секунды, наблюдала за его последним выдохом, блеск в глазах пропал, хватка его рук ослабла, а в серце появилась слишком большая пустота.

Будрук Тейлор — эльф, аристократ из Вейтрала, был вторым "хозяином" Анхель, суть контракта была проста: "Ты защищаешь мои владения до последнего моего вздоха — я дарую тебе знания". Этот молодой человек сам был уже на уровне архимага воды, а ведь удача снова улыбнулась мне, ведь моей стихией как раз была вода, так и началась жизнь "тысячелетнего контракта", от которого осталось слишком много хорошего и полезного, например, именно он обучил её древнеэльфийскому.

Следующие контракты были ничем, хоть сотня, хоть тысяча, хоть две тысячи... Но ни один из хозяев не был добр душой, а ведь только этого искала Мора, всем нужна была лишь выгода, все хотели лишь денег и крови... Кстати, именно в этот период произошло много интересного и не только.

6541 год. Вейтрал. Владение Тейлоров. Спустя почти полторы тысячи лет она решила вернуться. Легкое волнение и стук в дверь, сначала служанки, а затем её уже сопровождают до кабинета некого Альберта Тейлора, который сейчас является представителем этого рода... Внешне привлекателен, в голове сразу возникает образ Будрука, он был настоящим и единственным другом, но, может быть, род Тейлор снова наградит её другом? Именно тепла дружеских отношений не хватало этой малышки.

Так и произошло, нынешний её хозяин — Альберт Тейлор, а контракт был смехотворен: "я буду добр и наши отношения будут теплы, пока ты будешь на моей стороне.".

0

228

Серэль*
Анкета по акции
http://s7.uploads.ru/afQMs.png

Роль (должность, профессия, призвание): Архимаг магии растений, хранитель леса, флорист
Основное место игры:Эльф (светлый), 1357 лет, женский
Раса, пол, возраст, семейное положение: Сайрон (преимущественно земли с растениями)
Навыки: архимаг магии природы
Артефакты-осколки:на усмотрение игрока (является владельцем "осколка")
В распоряжении персонажа: Сад с диковинными растениями
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Эта эльфийка настолько овладела магией растений, что практически считате себя частью леса. Как и дорогие ей цвет, она прекрасна, так же сильна как вековые деревья и на столько же опасна, как ядовитые плоды. Родилась в небольшом, но достаточно знатном Доме, однако ни была ни наследницей рода, и уж точно не надеждой семьи. Так сказать, заурядное чадо, которому можно было простить многое из того, что не прощалось  наследникам, так как спроса с таких куда меньше. С детства увлекалась цветами, с удовольствием помогала матери в саду, дни на пролет проводя в окружение всевозможных цветов и трав, так что когда встал вопрос о том, какую судьбу выбрать, никто не сомневался, что Серэль станет Друидом. Обучение магии и тайнам леса, увы, отличались от радужных представлений юной магессы, она-то думала, что все это будет как в сказке: раз и ты уже управляешь всеми растениями, а получилось, что для того, чтобы просто вырастить маленький росток нужно потратить много времени и сил. Но девушка была не из тех, кто отступает: так что до поры до времени смерив свои амбиции Серэль принялась прилежно изучать все то, что предоставляли ей учителя. Однако, вскоре магесса поняла, что ей этого мало. В Сайроне было так много интересные растений и цветов, так много трав и деревьев, которые не найти в родных леса. Она хотела найти их все, изучить и собрать в своем саду. Так что как только выпал шанс покинуть Эларию и учителей, маг природы не колеблясь ни секунды им воспользовалась.
Предпосылки в игре:Расследования магических аномалий. Участвует в поисках «погибшего дома». Расследования пропажи эльфов на границы с Империей Сувурри.

0


Вы здесь » Айлей » Партнерство » Сайрон: Осколки всевластья